Nazionale italiana di calcio: Gigi Riva il migliore goleador di tutti i tempi

Truenumbers è l’appuntamento quotidiano con la rubrica curata dal portale www.truenumbers.it, il più importante sito editoriale di Data Journalism in Italia, fondato da Marco Cobianchi. Una rubrica utile per saperne di più, per approfondire, per soddisfare ogni curiosità, ma sempre con la precisione che solo i numeri sanno dare. Per leggere tutti gli articoli della rubrica Truenumbers su Key4biz clicca qui.

Nella classifica dei più grandi goleador di tutti i tempi in Italia in testa c’è Luigi Riva. Gigi per gli amici. Nel corso della sua carriera ha segnato 35 gol vestendo la maglia della nazionale, un record che, a dicembre del 2022, è ancora imbattuto. E, considerando che Riva ha lasciato l’attività nel 1976, vuol dire che in ben 46 anni nessuno è riuscito a raggiungerlo. Probabilmente anche questo è un record.

La classifica dei più grandi goleador di tutti i tempi

Riva ha iniziato la sua carriera nel Calcio Padova, dove ha segnato 28 gol in 62 partite. Nel 1967 è stato acquistato dal Cagliari Calcio, dove ha giocato per 11 stagioni consecutive, segnando 207 gol in 377 partite di Serie A. Con il Cagliari ha vinto lo Scudetto nella stagione 1969-1970, segnando 21 gol in 30 partite. Ha anche vinto la Coppa delle Coppe nel 1971 e la Coppa Uefa nel 1972 con il Cagliari. Nel 1970 ha inoltre partecipato al Mondiale di calcio in Messico con la Nazionale italiana, segnando 3 gol in 4 partite.

Riva ha giocato per la Nazionale italiana dal 1965 al 1974, segnando, appunto,35 gol in 42 partite. È stato anche il capocannoniere del Campionato Europeo di calcio del 1968, dove l’Italia ha vinto il torneo. Nel 1976 ha annunciato il suo ritiro dal calcio giocato, a causa di problemi fisici. Dopo il suo ritiro, ha lavorato come dirigente sportivo per il Cagliari e per la Federazione Italiana Giuoco Calcio. Riva detiene anche il record di gol in serie A con 207 gol con il Cagliari. Nel 2015, il Cagliari ha intitolato il proprio stadio a Riva, che ora è noto come lo Stadio Nereo Rocco.

Il secondo in classifica dei gol in Nazionale

Giuseppe Meazza è secondo nella classifica dei più grandi goleador di tutti i tempi. In Nazionale ha segnato ben 33 gol. Nato nel 1910 ha trascorso gran parte della sua carriera con l’Inter ed è diventato il giocatore simbolo del club che, con lui, ha vinto 3 scudetti e una Coppa Italia. In Nazionale ha esordito nel 1930 e poi ha vinto il Mondiale nel 1934 e nel 1938. I 33 gol li ha segnati in 53 partite.

È stato anche un innovatore del gioco, sviluppando il “triangolo di Meazza”, una tattica che coinvolgeva la combinazione di tre giocatori per superare gli avversari. Dopo il ritiro ha continuato ad essere coinvolto nel mondo del calcio, lavorando come allenatore e commentatore. È morto a 68 anni nel 1979. L’anno dopo lo stadio San Siro di Milano è stato ribattezzato con il suo nome.

Migliori marcatori della Nazionale, Silvio Piola è terzo

Silvio Piola classe 1923 chiude il podio dei calciatori italiani che hanno segnato di più in Nazionale. La carriera dell’attaccante parte dalla Pro Vercelli e si conclude con il Novara, toccando anche Lazio e Torino.  Numerosi i primati di Piola, insieme a Meazza, il più forte centravanti della sua epoca. Prima di tutto Silvio Piola è il calciatore italiano che ha segnato più gol durante la sua carriera nella massima serie, ben 274 reti, dopo di lui c’è Francesco Totti con 250 reti. Inoltre Silvio Piola detiene il record della doppia tripletta, sei gol in una partita di Serie A (Pro Vercelli-Fiorentina 7-2, giocata il 29 ottobre 1933) è vero che questo primato è stato eguagliato da Omar Sivori ma quest’ultimo raggiunse il primato durante una partita contro una formazione composta da riserve (Juventus-Inter 9-1 del 10 giugno 1961) e per di più trasformando un calcio di rigore. Silvio Piola ha letteralmente fatto la storia della Nazionale di calcio italiana, 30 reti segnate risultato che lo porta a essere terzo dopo Riva e Meazza, ma primo per media di gol realizzati 0,88 reti a partita, contro lo 0,83 di Riva e lo 0,62 di Meazza.

Roberto Baggio e Alex Del Piero a pari merito con 27 reti

Dopo le grandi glorie del passato facciamo un salto in avanti per incontrare due dei più grandi campioni del calcio italiano degli Anni Novanta, Roberto Baggio e Alex Del Piero entrambi con 27 reti in nazionale. Roberto Baggio inoltre è il sesto miglior realizzatore di sempre di Serie A, grazie a 205 gol divisi tra Fiorentina, Juventus, Milan, Inter, Bologna e Brescia, Del Piero non lo eguaglia con 188 gol in Serie A. Tuttavia va ricordato che Roberto Baggio non è mai riuscito ad alzare la Coppa del Mondo, come altri grandi “insospettabili” come Platini e Van Basten che non hanno mai vinto un Mondiale. Impresa riuscita invece ad Alex Del Piero,  protagonista della vittoria dell’Italia ai Mondiali 2006 con uno dei due gol nella Semifinale contro i padroni di casa della Germania e realizzando uno dei rigori nella finale contro la Francia.

Gol in nazionale, al quinto posto Baloncieri, Altobelli e Pippo Inzaghi

Con 25 reti segnate con la maglia azzurra troviamo a pari merito Adolfo Baloncieri, classe 1897 tra i più forti registi della sua epoca e tra i giocatori che diedero inizio alla leggenda del Grande Torino. Alessandro Altobelli, centravanti dell’Inter durante gli anni Settanta e miglior marcatore di sempre in Coppa Italia con 56 reti realizzate. Infine con 25 gol in Nazionale c’è Pippo Inzaghi che è anche il miglior marcatore italiano in Champions League con 50 gol realizzati.

I dati si riferiscono al: 2023

Fonte: Figc

https://www.key4biz.it/nazionale-italiana-di-calcio-gigi-riva-il-migliore-goleador-di-tutti-i-tempi/471393/




Cookie wall, i princìpi della Commissione Ue aprono a una terza possibilità “forma di pubblicità meno invasiva”

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I cookie wall, cosa sono?

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Per cookie wall si intende, allora, un meccanismo vincolante (cd. “take it or leave it”), nel quale l’utente venga cioè obbligato, senza alternativa, ad esprimere il proprio consenso alla ricezione di cookie ovvero altri strumenti di tracciamento, pena l’impossibilità di accedere al sito.

Ora la Commissione europea ha definito un draft di princìpi di alto livello per i cookie, compresi i cookie wall. Il Comitato europeo per la protezione dei dati (EDPB) è stato consultato sui princìpi e ha espresso il suo parere sulla loro conformità alla direttiva sulla privacy elettronica e al GDPR.

La Commissione e le parti interessate continueranno a lavorare insieme e a perfezionare i princìpi, anche facendo tesoro delle osservazioni dell’EDPB, con l’obiettivo di finalizzare il tutto a gennaio e presentare una versione finale al vertice dei consumatori dell’aprile 2024.

Il commento dell’avv. Alessandro del Ninno, Partner Studio legale e tributario Fivelex:

“Mi sembrano in parte addirittura rivoluzionari i princìpi di impegno per l’utilizzo dei cookies che la Commissione Europea ha pubblicato in bozza oggi dopo la consultazione con l’EDPB, e che si è impegnata a rendere definitivi nel prossimo mese di aprile 2024. A partire dai cosiddetti paywall; la Commissione indica che laddove venga proposta l’alternativa tra pubblicità basata sul tracciamento o di pagamento di un canone per accedere ai contenuti, i consumatori devono sempre avere un’ulteriore scelta tra tracciamento/profilazione e un’altra forma di pubblicità meno invasiva. Principio del tutto nuovo nell’aprire una “terza via” (che definirei di “soft advertising” in luogo del tracciamento/profilazione spinti). Importanti anche i seguenti principi:
– le richieste di consenso non devono contenere informazioni sui c.d. cookie essenziali né il riferimento ai dati raccolti sulla base del legittimo interesse;
– quando il contenuto è finanziato almeno in parte dalla pubblicità, sarà spiegato in anticipo quando gli utenti accedono al sito web/app per la prima volta;
– ogni modello di business sarà presentato in modo conciso, chiaro e facile da scegliere, comprese chiare spiegazioni delle conseguenze dell’accettazione o meno dei tracker;
– il consenso ai cookie per scopi pubblicitari non dovrebbe essere necessario per ogni singolo tracker e maggiori informazioni sui tipi di cookie utilizzati per scopi pubblicitari dovrebbero essere fornite in un secondo livello, con la possibilità di effettuare una selezione più dettagliata;
– ai consumatori non dovrebbe essere chiesto di accettare i cookie entro un anno dall’ultima richiesta e i cookie dovrebbero registrare il rifiuto del consumatore”.

È lecito monetizzare i dati per accedere a un servizio o contenuto digitale, ma senza violare il GDPR

Quindi, il cookie wall, in generale, non è vietato. Ma, occorre valutare se ogni editore ha attivato una modalità lecita oppure no.

Per farlo in modo corretto, devono essere rispettati tutti i princìpi del GDPR e devono essere garantiti i diritti che sono inalienabili, indisponibili e che non possono certamente essere derogati con un clic.

https://www.key4biz.it/cookie-wall-i-principi-della-commissione-ue-aprono-a-una-terza-possibilita-forma-di-pubblicita-meno-invasiva/473838/




Come l’industria pubblicitaria digitale si sta preparando a un profondo cambiamento nel 2024

Per il settore della pubblicità digitale, la pianificazione per il 2024 è diversa da qualsiasi altro anno. Sarà, in una parola, dinamico. L’industria si sta dirigendo verso una transizione insolita che influenzerà il tessuto dell’ecosistema open web: la transizione forzata, veloce e completa dai cookie di terze parti per il targeting e la misurazione. Di seguito l’analisi di Michael Beebe, Amministratore delegato, Dstillery.

Leggi anche: Cosa sono i cookie di terze parti e perché Google vuole farne a meno

Google ha il potere di eliminare unilateralmente i cookie di terze parti in Chrome, il che significa che l’industria non ha la possibilità di continuare a utilizzare i cookie. Questa mossa dovrebbe avvenire entro soli sei mesi durante la seconda metà del 2024. L’industria dovrà adattarsi rapidamente.

Alla fine, i cookie di terze parti per il targeting e la misurazione scompariranno, non solo diminuiti o persistenti dietro le quinte. Naturalmente, ciò presuppone che Google rispetti la sua tempistica di eliminazione dei cookie.

Dopo l’obsolescenza dei cookie, miliardi di spesa pubblicitaria programmata dovranno cambiare

Da quando ha annunciato per la prima volta il ritiro dei cookie da Chrome nel gennaio 2020, Google ha spostato due volte la tempistica dal suo obiettivo originale di cancellazione fissato a inizio 2022. Di conseguenza, molti nel settore rimangono scettici sul fatto che si muoverà con il suo piano attuale. Il controllo antitrust da parte della CMA del Regno Unito e le domande sulla prontezza delle tecnologie Privacy Sandbox di Google potrebbero interrompere il piano di Google.

Secondo eMarketer, più di 123 miliardi di dollari in pubblicità programmata vengono transati tramite offerte in tempo reale su Internet aperto. Usare questo come un’approssimazione della spesa pubblicitaria acquistata rispetto ai dati del pubblico, compresi i cookie, è giusto. Ciò significa che a partire da luglio 2024 ed entro la fine dell’anno, oltre 123 miliardi di dollari di spesa pubblicitaria programmata dovranno passare a nuove tecnologie di targeting e misurazione.

Si tratta di un’enorme quantità di dollari pubblicitari che devono essere spostati in un lasso di tempo molto breve. Anche se potrebbero esserci ulteriori modifiche alla timeline di Google, non c’è motivo di presumere che Google ritarderà le cose in questa fase.

Dagli ID alternativi alla nuova tecnologia di targeting comportamentale, gli stakeholder devono pianificare ora una transizione senza intoppi

Tutti gli stakeholders della comunità della pubblicità digitale devono sviluppare piani per il 2024 che includano l’ipotesi che tra luglio e dicembre 2024 il cookie di terze parti cesserà di esistere. Per garantire la continuità aziendale, tutte le spese pubblicitarie, le tecnologie, i processi aziendali, i prodotti e i servizi basati su cookie di terze parti devono essere trasferiti ad alternative.

Brand, agenzie, editori e aziende di tecnologia pubblicitaria sono tutti nel bel mezzo del loro ciclo di pianificazione per il 2024. Poiché il cookie cesserà di esistere durante tale orizzonte di pianificazione, l’industria non può più ignorarlo e deve incorporarlo nei piani per il 2024.

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Pubblicità gioco d’azzardo, 6 milioni di multa da Agcom a Meta

L’Autorità per le Garanzie nelle Comunicazioni ha sanzionato la società Meta Platforms Ireland Limited Ltd. per 5.850.000,00 euro per la violazione del divieto di pubblicità del gioco d’azzardo secondo l’articolo 9 del cosiddetto “Decreto Dignità”, varato nel 2018 dal Governo Conte. Spot e sponsorizzazioni giochi, scommesse e gioco d’azzardo sono vietati.

Il procedimento, avviato a seguito di numerose segnalazioni pervenute all’Autorità e conclusosi con la Delibera n. 331/23/CONS, ha accertato:

  • la presenza di contenuti di promozione o comunque di pubblicità, anche indiretta, relativa a giochi o scommesse con vincite di denaro, su 18 profili/account (5 su Instagram e 13 su Facebook),
  • nonché di 32 contenuti “sponsorizzati”, ossia diffusi dietro pagamento sui predetti social media, atti a promuovere e/o pubblicizzare attraverso video e immagini attività di gioco e scommesse online con vincite in denaro.

L’accusa: “Meta ha addirittura consentito la sponsorizzazione dei post su gioco d’azzardo”

La società Meta, analogamente a quanto recentemente deliberato nei confronti di Google Ireland Ltd. (delibera n. 317/23/CONS) e Twitch Interactive Germany GmbH (delibera n. 316/23/CONS), è stata ritenuta responsabile, in quanto titolare dei mezzi di diffusione, ossia le piattaforme di condivisione video “Facebook” e “Instagram”, per i 32 contenuti “sponsorizzati”; in particolare, è emerso come la Società non si sia limitata ad ospitare, con modalità puramente tecniche, passive ed automatiche, i contenuti caricati dagli utenti, ma abbia offerto un vero e proprio servizio pubblicitario; tale circostanza mette la stessa Società in condizione di conoscere l’illiceità del contenuto.

Per quanto concerne i 18 profili/account (5 su Instagram e 13 su Facebook), la Società è stata ritenuta responsabile solo per 5 account in quanto, a seguito della notifica dell’atto di contestazione – che segna il momento in cui la società ha avuto piena consapevolezza dei contenuti illeciti diffusi – ha provveduto a rimuovere solo 11 dei 18 profili/account segnalati. La decisione è coerente con quanto previsto dall’articolo 6, comma 1, lett. b) del Regolamento per i servizi digitali (DSA). 

All’irrogazione della sanzione si accompagna, inoltre, un ordine di notice & take down, nonché un ordine di notice & stay down.

https://www.key4biz.it/pubblicita-gioco-dazzardo-6-milioni-di-multa-da-agcom-a-meta/473832/




Tendenze del Metaverso a cui prestare attenzione nel 2024

La crescente integrazione delle tecnologie 3D nei vari settori sta orchestrando un cambiamento nel modo in cui interagiamo con il mondo digitale, fondendo realtà virtuale e aumentata, intelligenza artificiale e blockchain. Mentre ci avviciniamo al 2024, il metaverso resta sulla breccia, portando alla luce tendenze che ridefiniranno il panorama digitale. Ma quali sono le principali tendenze del metaverso che plasmeranno il prossimo anno?

Economie virtuali

Il metaverso è diventato molto più di un semplice spazio di gioco o di intrattenimento: è una nuova economia. Questo spazio digitale ha creato un ecosistema in cui gli utenti acquistano, vendono e scambiano beni e servizi virtuali utilizzando valute virtuali. Gli utenti possono creare, monetizzare e scambiare risorse digitali, dagli immobili virtuali agli oggetti di gioco e all’arte digitale. Questa economia rispecchia le dinamiche del mercato del mondo reale, ma funziona entro i confini unici dei mondi virtuali, spesso in esecuzione sulla blockchain per garantire transazioni sicure ed eque. Man mano che questa economia virtuale si espande, deve affrontare sfide in termini di regolamentazione e sicurezza, evidenziando la necessità di strutture per gestire queste interazioni digitali.

Tuttavia, tenendo sotto controllo gli ostacoli che si presentano, si prevede che il mercato del metaverso raggiungerà gli 800 miliardi di dollari entro il 2024, come riportato da Bloomberg Intelligence. Le proiezioni dell’Analysis Group stimano inoltre che l’economia globale del metaverso varrebbe oltre 3 trilioni di dollari entro un decennio, contribuendo per il 2,8% al PIL globale.

Diversi elementi chiave stanno plasmando l’economia virtuale di Internet 3D:

NFT (token non fungibili): queste risorse digitali uniche sulla blockchain hanno guadagnato enorme popolarità in settori come l’arte digitale, i giochi e il settore immobiliare virtuale grazie alla loro capacità di dimostrare la proprietà e fornire la provenienza. Questi token creano un ecosistema trasparente e responsabile, consentendo ai creatori di monetizzare il proprio lavoro, creare nuovi flussi di entrate e coinvolgere le proprie comunità. Sebbene gli NFT abbiano registrato un leggero rallentamento nell’ultimo anno, si stima che il mercato quasi raddoppierà da 1,6 miliardi di dollari nel 2023 a 3,2 miliardi di dollari entro il 2027, sulla base dei dati pubblicati da Nansen.

Mercati virtuali: il metaverso crea una piattaforma utilizzando l’ecosistema blockchain per lo scambio di beni e servizi nell’Internet 3D. Queste piattaforme di trading decentralizzate stanno aumentando grazie alla crescente popolarità dei mercati per immobili virtuali, arte digitale ed e-commerce. Anche i giochi “gioca per guadagnare” stanno guadagnando terreno nel metaverso, creando un ambito più ampio per i mercati dei giochi.

DAO (organizzazioni autonome decentralizzate): queste entità decentralizzate di proprietà dei membri delle diverse piattaforme indicano uno spostamento verso una governance democratica nello spazio digitale. I token vengono venduti ai membri per raccogliere fondi per progetti e dare diritto di voto ai titolari di token. I mercati nel metaverso stanno iniziando ad adottare una struttura DAO per creare organizzazioni autonome regolate attraverso il voto e le proposte dei membri.

L’economia virtuale del metaverso è alimentata da un numero crescente di creatori e artisti che cercano di creare nuovi flussi di entrate. Piattaforme come il Protocollo di Matera stanno aprendo la strada allo sfruttamento di questo mondo digitale consentendo ai creatori di verificare, tokenizzare e monetizzare le loro creazioni virtuali. Matera consente ai creatori di integrare esperienze e risorse 3D virtuali sulla blockchain, consentendo loro di tokenizzare e registrare in modo sicuro le loro opere digitali. Ciò garantisce la proprietà, la tracciabilità della cronologia delle risorse e la trasparenza delle transazioni.

Architettura e pianificazione urbana

L’influenza del metaverso sullo sviluppo urbano e sull’architettura sta diventando sempre più significativa. Diversi aspetti mostrano l’impatto che il metaverso avrà sul modo in cui pianifichiamo e progettiamo le nostre città nel 2024:

Simulazione e visualizzazione: il metaverso fornisce una piattaforma per la pianificazione urbana virtuale, consentendo a progettisti e pianificatori urbani di creare simulazioni digitali di ambienti urbani utilizzando strumenti come Unreal Engine, Unity e Twinmotion. Questa simulazione consente di testare vari scenari, valutare l’impatto delle diverse scelte di progettazione e prevedere i risultati prima di implementare i cambiamenti nel mondo reale.

Processo decisionale basato sui dati: le tecnologie del Metaverso sfruttano vaste quantità di dati per informare le decisioni di pianificazione urbana. Analizzando i dati storici e i dati in tempo reale raccolti tramite i sensori dell’Internet delle cose (IoT), i gemelli digitali dei progetti urbani nel metaverso possono prevedere i modelli di traffico, le tendenze del consumo energetico e l’utilizzo degli spazi pubblici, contribuendo a creare informazioni più informate e sviluppo guidato della città.

Collaborazione globale: le repliche virtuali 3D dei progetti urbani all’interno del metaverso possono essere visualizzate da più parti interessate come avatar e fungere da spazi di progettazione collaborativa, consentendo ad architetti, designer e urbanisti di tutto il mondo di contribuire a un progetto in tempo reale. Questa collaborazione globale offre diverse prospettive al processo di progettazione e consente una rapida identificazione dei problemi e miglioramenti.

Coinvolgimento e feedback degli utenti: la pianificazione urbana basata sul Metaverso consente il coinvolgimento diretto con gli utenti finali. Gli ambienti virtuali consentono ai cittadini di esplorare e interagire con gli sviluppi urbani proposti e di comprendere come i cambiamenti nelle infrastrutture, nei trasporti e nella pianificazione urbana influenzeranno la loro vita quotidiana, fornendo un prezioso feedback. Questo approccio partecipativo può portare a una pianificazione urbana più inclusiva e incentrata sul cittadino nel mondo reale.

Intelligenza artificiale e apprendimento automatico

L’integrazione dell’intelligenza artificiale (AI) nell’Internet 3D è un fattore cruciale dietro l’evoluzione di migliori esperienze utente, aprendo la strada a un ambiente virtuale più coinvolgente e dinamico. Con l’avanzare della tecnologia AI nel 2024, varie funzionalità del metaverso diventeranno sempre più sofisticate, migliorando l’interazione, la personalizzazione e il coinvolgimento complessivo.

Ecco alcuni sviluppi chiave guidati dall’intelligenza artificiale che plasmano il metaverso:

Assistenti virtuali: gli assistenti virtuali basati sull’intelligenza artificiale all’interno del metaverso si stanno evolvendo oltre le funzionalità di base, offrendo agli utenti esperienze più naturali e interattive. Questi assistenti possono comprendere e rispondere a domande complesse, fornendo informazioni, guida e assistenza in tempo reale all’interno dello spazio virtuale. Gli assistenti virtuali intelligenti possono utilizzare algoritmi di apprendimento automatico per adattarsi e apprendere dalle interazioni degli utenti, anticipare le esigenze degli utenti, offrire consigli personalizzati e migliorare continuamente la qualità dell’assistenza fornita.

Interazioni realistiche con gli NPC: l’elaborazione del linguaggio naturale (NLP) nell’Internet 3D incorpora funzionalità avanzate per i personaggi non giocanti (NPC), consentendo conversazioni più realistiche e consapevoli del contesto. Gli utenti possono interagire con gli NPC in un modo che ricorda le interazioni umane, creando un ambiente virtuale più coinvolgente e socialmente dinamico. Nel regno dell’Internet 3D, gli NPC vengono migliorati con modelli di intelligenza artificiale avanzati in grado di rilevare e interpretare le emozioni degli utenti attraverso vari segnali come interazioni, toni vocali o espressioni facciali per rispondere in modo empatico. Inoltre, questi NPC sono integrati con sofisticati modelli decisionali di alberi decisionali, che consentono loro di valutare una serie di scenari e potenziali risultati. Le loro azioni non sono casuali ma hanno invece una priorità basata su una combinazione di regole predefinite, dati storici e modelli appresi derivati da precedenti interazioni con i giocatori.

Esperienze personalizzate: gli algoritmi IA analizzano il comportamento e le preferenze degli utenti per fornire contenuti ed esperienze personalizzate all’interno del metaverso. Che si tratti di suggerire eventi virtuali, spazi virtuali personalizzati o sfide di gioco su misura, l’intelligenza artificiale migliora il coinvolgimento degli utenti attraverso una cura personalizzata. L’intelligenza artificiale può adattare dinamicamente gli ambienti virtuali in base alle preferenze e al comportamento dell’utente. Questo adattamento potrebbe includere la modifica dell’aspetto degli spazi virtuali, la regolazione dell’illuminazione e dell’atmosfera o l’alterazione del comportamento degli oggetti virtuali per soddisfare i gusti dei singoli utenti.

Contenuti generati dall’intelligenza artificiale: utenti e creatori utilizzano sempre più algoritmi di intelligenza artificiale generativa per la generazione di contenuti procedurali all’interno del metaverso. Contenuti come paesaggi virtuali, strutture e persino personaggi possono essere creati attraverso semplici istruzioni, ottimizzando il processo di sviluppo e garantendo un mondo virtuale diversificato e dinamico. Strumenti di intelligenza artificiale come Landvault Create, GauGAN di NVIDIA e Alpha3D consentono agli utenti di creare risorse digitali uniche e democratizzare la creazione di contenuti all’interno del metaverso.

Marketing del marchio attraverso la gamification

Si prevede che il prossimo anno vedrà una maggiore integrazione della gamification e degli elementi di gioco negli scenari del marchio mentre le aziende esplorano modi innovativi per catturare e mantenere l’attenzione del pubblico. Il rapporto “Perceptions of the Metaverse” pubblicato da Sitecore mostra che la metà di tutti i marchi sta sfruttando o pianificando di utilizzare Internet 3D come strumento di gamification per il coinvolgimento degli acquirenti. L’hype è in sintonia con i vantaggi che la gamification può ottenere, con prove che suggeriscono che l’utilizzo di queste strategie può portare a tassi di acquisizione di clienti fino a 7 volte più elevati, secondo un rapporto di Research and Markets.

È probabile che i marchi adottino il metaverso per implementare strategie più uniche per attrarre e coinvolgere il proprio pubblico, sfruttando la natura immersiva e interattiva della piattaforma. Marchi come Wendy’s, Nike e Burberry hanno già messo piede nel mondo virtuale per migliorare le loro campagne di marketing basate sulla gamification lanciando negozi virtuali, giochi ed esperienze coinvolgenti. Queste attivazioni virtuali potrebbero comportare esperienze interattive, sfide o missioni che incoraggiano la partecipazione e l’interazione degli utenti attraverso premi come oggetti da collezione virtuali e risorse digitali.

Anche i costi dell’hardware AR e VR stanno diminuendo, rendendo la tecnologia più accessibile. Sulla base dei dati di Grand View Research, il settore della realtà aumentata (AR) è stato valutato a quasi 39 miliardi di dollari nel 2022. Si prevede che si espanderà a un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di circa il 40% dal 2023 al 2030.

I marchi potrebbero creare esperienze virtuali o utilizzare la realtà aumentata per fondere il mondo digitale e quello fisico, offrendo ai consumatori incontri unici, coinvolgenti e gamificati.

https://www.key4biz.it/tendenze-del-metaverso-a-cui-prestare-attenzione-nel-2024/473191/




GDRP, la Corte di Giustizia Ue definisce i nuovi criteri per le sanzioni

Un giudice lituano e un giudice tedesco hanno chiesto alla Corte di giustizia di interpretare il regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) riguardo alla possibilità, per le autorità nazionali di controllo, di sanzionare la violazione di tale regolamento mediante l’irrogazione di una sanzione amministrativa pecuniaria al titolare del trattamento dei dati.

I due casi

Nel caso lituano, il Centro nazionale di Sanità pubblica del Ministero della Sanità contesta una sanzione pecuniaria di importo pari a 12 000 euro inflittagli con riferimento alla creazione, realizzata grazie all’assistenza di un’impresa privata, di un’applicazione mobile ai fini della registrazione e del controllo dei dati delle persone esposte alla Covid-19.

Nel caso tedesco, la società immobiliare Deutsche Wohnen, che detiene indirettamente circa 163 000 unità abitative e 3 000 unità commerciali, contesta, tra l’altro, una sanzione pecuniaria di più di 14 milioni di euro, inflittale per aver salvaguardato i dati personali dei locatari per un tempo superiore al necessario.

Cosa ha deciso la Corte di Giustizia Ue

La Corte dichiara che è possibile infliggere una sanzione amministrativa pecuniaria per violazione del GDPR a un titolare del trattamento dei dati solo qualora detta violazione sia stata commessa in modo illecito, ossia dolosamente o colposamente. Ciò si verifica una volta che il titolare del trattamento non poteva ignorare l’illiceità del suo comportamento, a prescindere dal fatto che abbia avuto, o meno, cognizione dell’infrazione.

Quando il titolare del trattamento è una persona giuridica, non è necessario che la violazione sia stata commessa da un suo organo amministrativo o che quest’organo ne abbia avuto conoscenza. Al contrario, una persona giuridica è responsabile sia delle violazioni commesse dai suoi rappresentanti, direttori o amministratori, sia di quelle commesse da chiunque agisca nel quadro della sua attività commerciale o per suo conto. 

Inoltre, la Corte di giustizia precisa le condizioni in presenza delle quali le autorità nazionali di controllo possono infliggere una sanzione pecuniaria amministrativa a uno o più titolari del trattamento per violazione del regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR). In particolare, essa giudica che l’imposizione di una siffatta sanzione presuppone un comportamento illecito, ossia che la violazione sia stata commessa in modo doloso o colposo. Inoltre, quando il destinatario della sanzione pecuniaria fa parte di un gruppo di società, il calcolo dell’ammenda deve basarsi sul fatturato del gruppo intero.

https://www.key4biz.it/gdrp-la-corte-di-giustizia-ue-definisce-i-nuovi-criteri-per-le-sanzioni/472880/




AI, la Cina ha almeno 130 grandi modelli linguistici (LLM), il 40% del totale globale. Appena dietro la quota del 50% degli USA

Nella supremazia tecnologica la Cina si fronteggia con gli Stati Uniti ovviamente anche sull’Intelligenza Artificiale. Secondo i dati riportati da Reuters, la Cina ha almeno 130 grandi modelli linguistici (LLM), il 40% del totale globale. Appena dietro la quota del 50% degli USA.

E 11 grandi modelli cinesi di intelligenza artificiale, tra cui ERNIE Bot di Baidu, hanno ottenuto l’approvazione per il rilascio al grande pubblico.

L’obiettivo dichiarato della Cina è quello di raggiungere la “leadership globale dell’IA” entro il 2030.

Dal 2022, la Cina ha adottato tre leggi separate sull’IA. Queste leggi si concentrano sui “deepfake”, sull’intelligenza artificiale generativa e sui sistemi di raccomandazione algoritmica per notizie e contenuti sui social media. Questo nuovo quadro normativo è notevolmente diverso dall’AI Act dell’UE e dall’approccio degli Stati Uniti. 

Insieme all’UE, la Cina è stata probabilmente l’autorità di regolamentazione dell’IA più attiva al mondo.

La Cina è ora nel bel mezzo del varo di alcune delle prime e più dettagliate normative al mondo che disciplinano l’intelligenza artificiale.

Le tre normative cinesi più concrete e di impatto sugli algoritmi e l’AI sono il regolamento del 2021 sugli algoritmi di raccomandazione, le regole del 2022 sui contenuti generati sinteticamente e la bozza di regole del 2023 sull’AI generativa.

Leggi un report ben dettagliato delle normative sull’AI della Cina 

https://www.key4biz.it/ai-la-cina-ha-almeno-130-grandi-modelli-linguistici-llm-il-40-del-totale-globale-appena-dietro-la-quota-del-50-degli-usa/473826/




Ambiente. Ecco VERA, la “Gemella Digitale” dell’Emilia-Romagna

Una vera a propria Gemella Digitale dell’Emilia-Romagna che sarà in grado di prevedere le risposte del sistema ambientale e territoriale alle politiche regionali di sostenibilità, tutela del territorio e contrasto all’inquinamento e al cambiamento climatico. E di mettere a punto, grazie al digitale, azioni sempre più efficaci per migliorare la qualità dell’aria e favorire uno sviluppo sostenibile.

Entra nel vivo la fase operativa del progetto VERA (Virtualizing Emilia-Romagna air quality), finanziato con 3 milioni del FESR 2021-27 e presentato oggi in Regione a Bologna durante il convegno ‘VERA. La Gemella Digitale dell’Emilia-Romagna: esperienze internazionali a confronto’. Prima in un workshop tecnico riservato agli esperti, poi in un incontro pubblico con la presentazione di esperienze simili regionali, nazionali e internazionali. Presenti, tra i numerosi relatori, la vicepresidente con delega alla Transizione ecologica e contrasto al cambiamento climatico, Irene Priolo, l’assessora all’Agenda digitale, Paola Salomoni, e il presidente di IFAB (International Foundation Big Data and Artificial Intelligence for Human Development), Francesco Ubertini.

“Il progetto VERA si innesta nelle politiche regionali di tutela del territorio, sostenibilità, contrasto all’inquinamento e al cambiamento climatico convergendo nella sfida di sostenere, proprio grazie alle enormi potenzialità del digitale, la misurazione e previsione degli impatti derivanti dalle attuali e future funzioni di gestione della qualità dell’aria della Regione e del Piano Aria Integrato Regionale 2030-affermano Priolo e Salomoni-. Proponiamo quindi uno strumento che possa offrire delle opportunità, a partire da quello dell’innovazione digitale, per il miglioramento della qualità della vita dei cittadini e che possa far passare la nostra Emilia-Romagna da ‘Data Valley polo di eccellenza’ a ‘Data Valley diffusa’, in cui infrastrutture, piattaforme, tecnologie, competenze, dati e applicazioni siano nella disponibilità di tutti, un bene comune elemento distintivo e caratterizzante del territorio. Un obiettivo che sarà realizzato anche con il contributo della Gemella digitale dell’Emilia-Romagna VERA”.

“L’Emilia-Romagna rappresenta sempre più il cuore pulsante dello sviluppo tecnologico del Paese -commenta Ubertini-. Siamo orgogliosi nel supportare la Regione, con il nostro network internazionale, nel raccogliere esperienze concrete e casi d’uso come prezioso contributo per le Pubbliche Amministrazioni per progettare lo sviluppo sostenibile. Il progetto VERA rappresenta un esempio virtuoso della pratica del Digital Twin, destinata a diventare un modello per molte altre Regioni- aggiunge Ubertini-. Questa applicazione innovativa integra lo spazio fisico con quello digitale, creando modelli interattivi della realtà che consentono interventi sempre più efficaci per il miglioramento della qualità dell’aria a vantaggio della vita dei cittadini”.

VERA è uno strumento strategico concepito per supportare, facendo leva sulle enormi potenzialità e possibilità di impiego del digitale, le politiche regionali di sostenibilità, tutela del territorio, contrasto all’inquinamento e al cambiamento climatico. In coerenza con i piani di miglioramento della qualità dell’aria (PAIR 2030 – Piano aria integrato regionale), le azioni strategiche definite nel Patto per il Lavoro e Clima, l’Agenda regionale 2030 per lo sviluppo sostenibile e la Sfida 1 ‘Dati per il territorio’ dell’Agenda Digitale dell’Emilia-Romagna (ADER) 2020-25 ‘ Data Valley Bene Comune’.

Il suo compito sarà fornire simulazioni ad alta risoluzione delle possibili evoluzioni del sistema territoriale ed elaborare scenari ipotetici sulla risposta del territorio emiliano-romagnolo alle politiche regionali relative a qualità dell’aria, contrasto e adattamento ai cambiamenti climatici. Come?  Integrando diversi dati (fisiografici, meteorologici, climatici, di traffico, di emissioni, ecc.) con un sistema innovativo che potrà utilizzare la potenza di calcolo di MarghERita, il computer HPC (High Performance Computing) della Regione, in connessione con le nuove soluzioni ICT (Information and Communication Tecnology) e con i dati delle costellazioni satellitari.

Durante il convegno, al quale hanno partecipato esperti internazionali del settore, rappresentanti dell’Università di Bologna e amministratori locali emiliano-romagnoli, sono state presentate le potenzialità dei Gemelli Digitali e passate in rassegna esperienze nazionali e internazionali che coinvolgono le città di Bologna, Parma, Herrenberg e Tallinn.

https://www.key4biz.it/ambiente-ecco-vera-la-gemella-digitale-dellemilia-romagna/473404/




Megatrends, dall’AI alle elezioni Usa. Cosa aspettarsi dal 2024?

Ricorderemo il 2023 come un anno di svolta, in cui quasi tutti i mega-trend della finanza, della tecnologia, del commercio, della geopolitica, della guerra e del riscaldamento climatico hanno mostrato segni di accelerazione in termini di velocità e portata.

Una serie di shock a cascata che sembrano accumularsi in uno shock più grande in futuro.

Ma come sarà il 2024?

Di seguito le previsioni con particolare attenzione al mondo delle tecnologie di Andrew Sheng, distinguished fellow della Asia Global Institute, University of Hong Kong, chief adviser di China Banking Regulatory Commission, e autore per l’Asia News Network.

Tecnologie

Nel campo della tecnologia, il 2023 ha segnato l’avvento rivoluzionario dell’intelligenza artificiale generativa (AI), attraverso il lancio pubblico di ChatGPT nel novembre 2022. L’intelligenza artificiale commercializzata è considerata la prossima grande novità dopo Internet, innescando un rally dei titoli tecnologici negli Stati Uniti, guidato dalle ‘Magnifiche sette’ aziende di software e hardware legati all’intelligenza artificiale.

Il rally ha evitato un anno di perdite di portafoglio nei mercati finanziari colpiti dai rialzi dei tassi di interesse.

Commercio

Nel commercio, l’ultimo Global Trade Update dell’UNCTAD ha rilevato che il commercio globale si ridurrà del 5% arrivando a 30,7 trilioni di dollari nel 2023, con il commercio di beni in calo di quasi 2 trilioni di dollari, mentre il commercio di servizi si espanderà di 500 miliardi di dollari. Le prospettive per il 2024 sono pessimistiche perché le questioni commerciali sono ora geopolitiche, piuttosto che puramente guidate dal mercato. Le catene di approvvigionamento globali si stanno disaccoppiando, per ridurre i rischi per evitare possibili sanzioni imposte per ragioni geopolitiche.

Geopolitica

La geopolitica ha dominato i titoli dei giornali nel 2023, poiché la diplomazia ha giocato un ruolo secondario rispetto alla militarizzazione o all’armamento di tutto. Il rischio più grande affrontato oggi dalle imprese è il rischio per la sicurezza nazionale, nel caso in cui aziende o istituzioni finanziarie si trovino intrappolate in un gioco geopolitico derivante da differenze binarie di valori. Quando è in gioco la sicurezza nazionale, l’azienda deve sostenere tutti i costi della ristrutturazione della catena di fornitura senza fare domande, o affrontare possibili blocchi esistenziali

Elezioni Usa

Il prossimo anno vedrà elezioni decisive ma caotiche, soprattutto negli Stati Uniti, dove entrambi i candidati alla presidenza potrebbero essere messi sotto accusa o condannati. Ciò non può essere di buon auspicio per tutti, perché il 2023 segna il punto di svolta in cui gli Stati Uniti perderanno il rispetto del Sud del mondo per la loro catastrofica gestione dell’Ucraina e di Gaza, entrambe combattute fino all’ultimo ucraino o palestinese. La moralità di permettere ad altre persone di combattere e morire per il proprio vantaggio non dimostra ipocrisia ma codardia su scala egemonica.

La conclusione è che non mancano né la tecnologia né il denaro per affrontare le minacce esistenziali globali rappresentate dal cambiamento climatico e dagli squilibri sociali. Non possiamo allineare l’intento politico (ciò che i politici dicono che faranno) con la realtà che le politiche attuali non stanno dando risultati.

Se incombono calamità naturali o provocate dall’uomo, dobbiamo mitigarle o cercare di adattarci? In un unico pianeta possiamo scappare ma non nasconderci. Quindi, ognuno di noi deve decidere di fare ciò che può, invece di affidarsi ai politici per risolvere se stessi, per non parlare dei propri problemi.

https://www.key4biz.it/megatrends-dallai-alle-elezioni-usa-cosa-aspettarsi-dal-2024/473153/




Scarica lo “Speciale Intelligenza Artificiale”, 28 contributi scritti e 24 video. Un dibattito nazionale per orientare le scelte

Interamente dedicato all’Intelligenza Artificiale il n°4/2023 della “Rivista Elettronica di Diritto, Economia, Management”, diretta dal prof. Donato Limone. Il volume contiene nella prima parte (“Intelligenza Artificiale, 2023”) i contributi di esperti del settore, dal mondo delle università e delle imprese. Lungo l’elenco delle firme: 

  • Donato A. Limone
  • Diego Antonini
  • Raffaele Barberio 
  • Enzo Chilelli 
  • Cecilia Chirieleison 
  • Luca Iandoli
  • Teresa Turzo
  • Isabella Corradini 
  • Stefano Da Empoli 
  • Eleonora Faina 
  • Massimo Farina
  • Maria Rita Fiasco
  • Federico Fumagalli 
  • Santo Gaetano 
  • Giovanni Gentili 
  • Gianni Penzo Doria 
  • Sarah Ungaro Pasquale
  • Luigi Di Viggiano
  • Massimo Di Virgilio
  • Andrea Lisi
  • Marco Mancarella
  • Giovanni Manca 
  • Daniele Napoleone
  • Fabrizio Baccelliere
  • Guglielmo Piacentini
  • Giuliano Noci 
  • Giulio Pascali 
  • Mauro Barberio

Nella seconda parte (“Intelligenza Artificiale e Metaverso”) sono invece riportati gli interventi in video (accessibili tramite QrCode) presentati il 5 e 6 ottobre nella omonima sessione che si è tenuta a “Comolake2023 – The Next Generation Innovations”, Cernobbio (Lago di Como) 5-7 ottobre 2023. 

Presenti gli interventi in video di:

  • Orazio Schillaci, Ministro della Salute
  • Bruno Frattasi, Direttore generale, Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale (ACN)
  • Paolo Benanti, Professore, Pontificia Università Gregoriana
  • Brando Benifei, Capo delegazione PD, Parlamento Europeo
  • Stefania Bandini, Professore, Università Milano Bicocca
  • Rita Cucchiara, Professore, Università di Modena e Reggio Emilia
  • Gianluigi Greco, Professore, Università della Calabria
  • Valeria Sandei, Amministratore delegato, Almawave
  • Federico Buffa, Head of Eyewear R&D, Essilor Luxottica
  • Marco Muraglia, Amministratore delegato, Audicom
  • Giuliano Noci, Professore, Politecnico di Milano
  • Alessandro Curioni, Vice President Europe & Africa, IBM Research
  • Melissa Ferretti Peretti, Country Manager, Google Italia
  • Mauro Macchi, Amministratore delegato, Accenture Italia
  • Francesco Rutelli, Presidente, Anica
  • Manuela Cacciamani, Presidente, UnioneEditori e Creators Digitali, Anica
  • Marcus Reinisch, Public Policy Europe, Meta
  • Maximo Ibarra, Amministratore delegato, Engineering
  • Ginevra Cerrina Feroni, Vicepresidente, Garante per la protezione dei dati personali
  • Federico Leproux, Amministratore delegato, TeamSystem
  • Alberto Barachini, Sottosegretario alla PdCM con delega all’Informazione e l’Editoria
  • Leonardo Chiariglione, Presidente, Moving Picture Audio Data Coding by AI (MPAI)
  • Roberto Viola, Direttore generale DG Connect, Commissione Europea
  • Stefano Napoletano, Partner and leader AI, McKinsey
  • Roberto Cingolani, Amministratore delegato, Leonardo Spa
  • Antonio Tajani, Ministro degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazinale
  • Dario Melpignano, Amministratore delegato, Neosperience
  • Jacopo Carreras, Co-founder, Auditorium Immersive Sound
  • Emanuele De Raymondi, Co-founder, Auditorium Immersive Sound
  • Enrico Giannotti, Direttore generale, Gruppo Cedat85
  • Marco Landi, Presidente, QuestIT

Un quadro articolato che da conto del confronto avviato in Italia su questi temi

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