La Cina sta portando la politica industriale nel metaverso

La Cina si sta già preparando per la catena di approvvigionamento nel mondo fisico che potrebbe sconvolgere il settore della realtà virtuale.

Quando il governo cinese giudica importante un settore e si accinge a plasmarne lo sviluppo, ricorre a una strategia economica collaudata: la politica industriale.

Ora la Cina sta portando quella strategia nel metaverso.

Il Ministero cinese dell’Industria e dell’Information Technology (MIIT) questa settimana ha pubblicato un piano di 12 pagine sullo sviluppo del settore della realtà virtuale (VR) e sull’integrazione della realtà virtuale con applicazioni industriali come la produzione.

La prima politica industriale del metaverso nazionale al mondo?

Il documento MIIT è il primo piano di sviluppo a livello nazionale della Cina per il settore VR, secondo il sito di notizie finanziarie Yicai. In precedenza, gli sforzi ufficiali per indirizzare le risorse statali verso lo sviluppo di un metaverso si svolgevano principalmente a livello cittadino.

Il MIIT ha rilasciato una serie di “opinioni guida” sullo sviluppo dell’industria della realtà virtuale alla fine del 2018, ma quel documento ha preceduto le discussioni tradizionali sul metaverso, che non sono decollate fino a quando Facebook (ora Meta) e Microsoft non hanno iniziato discutendo pubblicamente il concetto nel 2019.

In che modo il rivolgimento della catena di approvvigionamento influenzerà il metaverso

Sebbene l’ultimo documento non utilizzi esplicitamente il termine “metaverso”, discute a lungo di numerose tecnologie su cui si baserebbe la costruzione di un metaverso, come i display near-eye montati sulla testa e la tecnologia di tracciamento degli occhi e dei gesti.

E solo perché il metaverso vive nel regno virtuale non significa che possa sfuggire ai grovigli della catena di approvvigionamento del mondo fisico. Il piano MIIT lo riconosce. Dice che la Cina dovrebbe mirare alla resilienza facendo i propri passi avanti nel software e nell’hardware chiave, in modo da garantire l’accesso domestico alle apparecchiature e ai componenti VR.

Il piano fissa l’obiettivo di coltivare 100 “imprese backbone” innovative e influenti nel campo della realtà virtuale e di sviluppare 10 città pilota e parchi industriali per dimostrare l’integrazione industriale delle tecnologie VR e AR in campi come i media, l’istruzione, l’estrazione mineraria e i disastri naturali gestione.

Più in generale, il MIIT chiede di indirizzare i fondi a livello nazionale per alimentare il settore della realtà virtuale. Incoraggia lo sviluppo di “piccoli giganti” in VR, un cenno a un altro programma industriale che offre sussidi, accesso prioritario ai prestiti e altre politiche preferenziali alle piccole e medie imprese scelte dal governo per i loro prodotti e know-how speciali come nei settori strategici.

Le azioni cinesi legate al metaverso sono aumentate

Il governo cinese vuole che il suo settore VR nazionale raggiunga un valore di 350 miliardi di yuan ($ 48 miliardi) entro il 2026, un aumento di sei volte rispetto al livello dello scorso anno, secondo il piano di sviluppo.

Un indice che tiene traccia delle azioni quotate in Cina correlate al metaverso (link in cinese) è salito di oltre il 5% alla notizia, con alcuni titoli costitutivi che sono aumentati di oltre il 20%. AVIT Ltd., un produttore di giochi e apparecchiature VR quotato a Shenzhen, ha visto le sue azioni balzare di quasi il 40% questa settimana.

Per la Cina, il metaverso rappresenta un campo di battaglia Internet importante ed emergente. Stabilire influenza e dominio in quest’arena sarà fondamentale per raggiungere e mantenere l’abilità tecnologica cinese, secondo un gruppo industriale del metaverso supervisionato dallo stato.

Le aziende cinesi stanno investendo molto nel settore. Ad agosto, Unity Technologies, uno sviluppatore di giochi statunitense i cui prodotti sono sempre più utilizzati per sviluppare AR, VR e il metaverso, ha raggiunto un accordo per formare una joint venture cinese chiamata Unity China, del valore di 1 miliardo di dollari. Uno dei partner della joint venture è la PCI Technology con sede a Guangzhou, un’azienda di intelligenza artificiale specializzata nel riconoscimento facciale e nell’analisi video.

Anche altri giganti della tecnologia, tra cui Alibaba, la società madre di TikTok, ByteDance, e la società di telecomunicazioni statale China Mobile hanno investito in Unity China. Hanno anche indirizzato individualmente altri fondi nel metaverso. China Mobile, ad esempio, ha una filiale dedicata alla creazione di contenuti VR e AR digitali. A marzo, Alibaba ha condotto un round di investimento da 60 milioni di dollari in Nreal, un produttore cinese di occhiali per realtà aumentata.

https://www.key4biz.it/la-cina-sta-portando-la-politica-industriale-nel-metaverso/446017/




In Europa il debito pubblico si avvicina al 100%

Un grafico, come si dice, definitivo. Mostra l’andamento del debito pubblico in Europa per tutti gli Stati che ne fanno parte. O, meglio, per ogni Paese che fa parte dell’eurozona, cioè utilizza l’euro come moneta nazionale) a confronto con il debito in Europa del totale dei Paesi che hanno l’euro e con tutti i Paesi europei, 27, sia che utilizzano ‘euro sia che non lo utilizzano ma che fanno parte comunque dell’unione europea.

Il debito pubblico in Europa in crescita

Detto questo, un primo dato emerge a occhio nudo guardando la mappa interattiva, e cioè che il debito pubblico dei Paesi che utilizzano l’euro è più alto di quello dei Paesi dell’unione europea. La somma dei primi in percentuale sul Pil prodotto (da tutti, ovviamente) è pari, nel 2022, al 91,6% mentre il debito pubblico dei secondi è dell’84%. Le spiegazioni potrebbero essere diverse, ad esempio il maggiore sforzo che i Paesi dell’eurozona nel finanziare il welfare, ma il dato impressionante è che il debito pubblico in Europa dei Paesi con l’euro nel 2000 (solo 23 anni fa, non un’era geologica) era pari al 69,2% e quello dei Paesi dell’Unione 66,4%. Significa che in appena 22 anni (i dati si fermano al 31 dicembre 2022) il debito pubblico per entrambe le “categorie” di Paesi è salito di ben 30 punti percentuali. Quello dei Paesi con l’euro, tra l’altro, si avvicina “pericolosamente” a quota 100%. Significa che per ogni euro prodotto dall’economia reale lo Stato ha un euro di debito.

L’andamento in Europa e in Italia

Quota 100% che l’Italia ha superato da un pezzo. Al 31 dicembre del 2000, infatti, era già al 109% passato, al 31 dicembre del 2022, al 144,4%. Siamo secondo in Europa per debito pubblico in percentuale sul Pil. Ci batte, come si vede, solo la Grecia, che è arrivato ad uno “stellare” 171,3%.

E dire che nel 2000 la “cicala” Belgio era al 109,6%: aveva un debito pubblico superiore al nostro, ma proprio nei primi anni 2000 il Belgio ha iniziato un percorso di finanza pubblica che lo ha portato a far calare la percentuale che, tra alti e bassi, lo ha portato al 105,1% del 2022 (mentre noi, per ricordare, siamo al 144,4%).

Il debito pubblico in Europa e il Covid

Ovvio, il Covid ha avuto un ruolo non secondario nella crescita del debito pubblico in Europa. Se si guarda il grafico si vede che nel 2019-2020 c’è stato, praticamente per tutti i Paesi europei, un salto. Il debito pubblico italiano, per esempio, è passato dal 134,1% del 2019 al 154,9% del 2020. Significa, sia detto tra parentesi, che tra il 2020 il debito pubblico italiano è sceso di una decina di punti percentuali tra il 2020 e il 2022. Improvvisa austerity? Taglio draconiano della spesa pubblica? Niente di tutto questo: è solo che i dati sono mostrati in percentuale sul Pil e, di conseguenza, salendo il Pil, scende il rapporto e, infatti, nel 2021 l’Italia ha avuto una crescita economica straordinaria, del 6,6%. In euro significa che l’economia italiana ha prodotto 1.909,1 miliardi di euro nel 2021 dai 1.841,5 del 2020.

Lo “scalino” del 2021 rispetto al 2020 e la successiva discesa del rapporto tra debito pubblico e Pil accomuna praticamente tutti i Paesi europei, Grecia compresa, che nel 2020 aveva sfondato quota 200 (206,3%) e che nel 2022 ha portato il debito pubblico al 171,3% sul Pil.

L’andamento in Francia

Ma forse è meglio vedere l’andamento del debito pubblico in Europa per i Paesi più simili all’Italia e il più simile è la Francia. Ebbene: anche Parigi ha aumentato enormemente il debito pubblico: nel 2000 era pari al 58,9% passato al 111,6% nel 2022. In appena 22 anni. D’altra parte la Francia è uno degli Stati più “spendaccioni” d’Europa. Lo sa bene il presidente Macron che ha dovuto fronteggiare violentissime proteste popolari causate dalla sua intenzione di rivedere il sistema pensionistico nazionale alzando l’età per andare a riposo di 2 anni. Una mossa dettata proprio dalla necessità di mettere un freno alla spesa pubblica spaventosamente alta.

La Germania e il debito pubblico in Europa

E la Germania?. Nel 2000 il suo era pari al 59,3% sul Pil. Dopo 22 anni è al 66,3%. Una crescita bassissima se confrontata con quella degli altri Stati europei e anche circa 30 punti percentuali inferiore alla media del debito pubblico in Europa dei Paesi che hanno l’euro, che è del 91,6%. Frutto, sì, in questo caso, delle politiche di austerity incarnate dalla ex cancelliera Merkel che, durante la crisi globale del 2008, causata dai mutui subprime americani dei quali le banche tedesche, Deutsche Bank soprattutto) erano piene, ha insistito sulla necessità di ridurre la spesa pubblica e risanare i bilanci pubblici piuttosto che spendere per superare la crisi economica. Una posizione che ha oggettivamente danneggiato la ripresa europea e, soprattutto, ha danneggiato l’Italia per la quale la Germania rappresenta uno dei più importanti partner economici.

Le misure di austerity adottate sotto la guida di Merkel comprendevano tagli alla spesa pubblica, riduzione dei salari nel settore pubblico, riforme pensionistiche, ristrutturazione dei sistemi sanitari e altre misure volte a ridurre il deficit di bilancio e il debito. Una politica che non è stata applicata solo in casa tedesca, ma esportata, per esempio, in Grecia.

L’andamento nei Paesi virtuosi

E i Paesi più virtuosi? Il più virtuoso di tutti è la Lituania che, nel 2022, mostrava una percentuale di debito pubblico sul Pil del 18,4%. Pochissimo ma, attenzione, quasi triplicato dal 2000 quando era del 5,1%. Ma, diciamo, se lo può permettere… Il secondo Paese più virtuoso del continente è la Bulgaria con il 22,9% di debito pubblico sul Pil. Terzo è Lussemburgo: 24,6%.

I dati si riferiscono al: 2000-2022

Fonte: Eurostat

https://www.key4biz.it/in-europa-il-debito-pubblico-si-avvicina-al-100/446013/




AI Act. Ok da Commissioni, ma con correttivi: “Rivelare se contenuto è prodotto da ChatGPT e simili”

L’Unione europea è sul punto di mettere in atto una legislazione storica e la prima al mondo sul governare l’intelligenza artificiale. Con specifici casi in cui vietare l’IA. Oggi è stato dato il via libera – con 84 voti a favore, 7 contrari e 12 astensioni – dalle commissioni per il Mercato interno (Libe) e Giustizia (Libe) del Parlamento Ue al mandato negoziale sul regolamento sull’Intelligenza artificiale, il cosiddetto Artificial Intelligence Act, proposto dalla Commissione Ue ad aprile 2021. Prima che possano iniziare i negoziati con il Consiglio Ue sulla forma finale della legge, il mandato negoziale deve ora essere approvato dall’intero Parlamento, con il voto previsto durante la sessione del 12-15 giugno. Solo allora avremo nell’Unione Europea le prime regole al mondo per governare l’Intelligenza artificiale generativa.

Le novità proposte dai deputati rispetto alla proposta della Commissione Ue

Nei loro emendamenti alla proposta della Commissione, i deputati mirano a garantire che i sistemi di intelligenza artificiale siano supervisionati dalle persone, siano sicuri, trasparenti, rintracciabili, non discriminatori e rispettosi dell’ambiente. Vogliono anche avere una definizione uniforme per l’IA progettata per essere tecnologicamente neutrale, in modo che possa applicarsi ai sistemi di intelligenza artificiale di oggi e di domani.

Tutti gli emendamenti di compromesso

In sintesi, le norme seguono un approccio basato sul rischio e stabiliscono obblighi per fornitori e utenti a seconda del livello di rischio che l’IA può generare. I sistemi di intelligenza artificiale con un livello di rischio inaccettabile per la sicurezza delle persone sarebbero severamente vietati, compresi i sistemi che impiegano tecniche subliminali o intenzionalmente manipolative, sfruttano le vulnerabilità delle persone o sono utilizzati per il punteggio sociale (classificazione delle persone in base al loro comportamento sociale, stato socio-economico, caratteristiche).

Quando vietare l’IA generativa. Stop alla videosorveglianza invasiva, stop all’uso della tecnologia senza regole

I deputati hanno sostanzialmente modificato l’elenco per includere i divieti sugli usi intrusivi e discriminatori dei sistemi di IA come: 

  • sistemi di identificazione biometrica remota in tempo reale in spazi accessibili al pubblico; 
  • sistemi di identificazione biometrica remota “post”, con la sola eccezione delle forze dell’ordine per il perseguimento di reati gravi e solo previa autorizzazione giudiziaria; 
  • sistemi di categorizzazione biometrici che utilizzano caratteristiche sensibili (ad esempio genere, razza, etnia, stato di cittadinanza, religione, orientamento politico); 
  • sistemi di polizia predittiva (basati su profilazione, posizione o comportamento criminale passato); 
  • sistemi di riconoscimento delle emozioni nelle forze dell’ordine, nella gestione delle frontiere, sul posto di lavoro e nelle istituzioni educative; 
  • scraping indiscriminato di dati biometrici da social media o filmati CCTV per creare database di riconoscimento facciale (violando i diritti umani e il diritto alla privacy)

I deputati hanno inoltre ampliato la classificazione delle aree ad alto rischio per includere i danni alla salute, alla sicurezza, ai diritti fondamentali o all’ambiente delle persone. Hanno anche aggiunto i sistemi di intelligenza artificiale per influenzare gli elettori nelle campagne politiche e nei sistemi di raccomandazione utilizzati dalle piattaforme di social media (con oltre 45 milioni di utenti ai sensi del Digital Services Act) all’elenco ad alto rischio. 

Un’altra novità riguarda i fornitori di modelli di fondazione, uno sviluppo nuovo e in rapida evoluzione nel campo dell’IA, che, secondo le norme del regolamento, dovrebbero garantire una solida protezione dei diritti fondamentali, della salute e della sicurezza e dell’ambiente, della democrazia e dello stato di diritto. Dovrebbero valutare e mitigare i rischi, rispettare i requisiti di progettazione, informazione e ambiente e registrarsi nella banca dati dell’Ue.

Rivelare se contenuto prodotto con ChatGPT e da altre IA generative

I modelli fondazione generativi, come chatGPT, dovrebbero rispettare ulteriori requisiti di trasparenza, come rivelare che il contenuto è stato generato dall’intelligenza artificiale, progettare il modello per impedire che generi contenuto illegale e pubblicare riepiloghi dei dati protetti da copyright utilizzati per la formazione.

Esenzioni per chi fa Ricerca e sviluppa IA con licenze open source

Per promuovere l’innovazione dell’IA, i deputati hanno aggiunto esenzioni a queste regole per le attività di ricerca e i componenti dell’IA forniti con licenze open source. La nuova legge promuove i sandbox normativi, o ambienti controllati, istituiti dalle autorità pubbliche per testare l’intelligenza artificiale prima della sua implementazione. I deputati vogliono inoltre rafforzare il diritto dei cittadini di presentare reclami sui sistemi di intelligenza artificiale e ricevere spiegazioni delle decisioni basate su sistemi di intelligenza artificiale ad alto rischio che incidono in modo significativo sui loro diritti. Riformato anche il ruolo dell’Ufficio AI dell’Ue, che avrebbe il compito di monitorare l’attuazione del regolamento sull’IA.

il correlatore Brando Benifei (Pd, S&D)

Il correlatore Benifei: “Siamo sul punto di mettere in atto una legislazione storica che deve resistere alla sfida del tempo“

Per il correlatore Brando Benifei (Pd, S&D) “Siamo sul punto di mettere in atto una legislazione storica che deve resistere alla sfida del tempo. È fondamentale costruire la fiducia dei cittadini nello sviluppo dell’IA, definire la via europea per affrontare gli straordinari cambiamenti che stanno già avvenendo, nonché orientare il dibattito politico sull’IA a livello globale. Siamo fiduciosi che il nostro testo equilibri la protezione dei diritti fondamentali con la necessità di fornire certezza giuridica alle imprese e stimolare l’innovazione in Europa“.

Il secondo correlatore Tudorache: “È il primo atto legislativo di questo tipo al mondo, il che significa che l’Ue può aprire la strada per rendere l’IA incentrata sull’uomo, affidabile e sicura“

Secondo il correlatore Dragos Tudorache (Renew, Romania) “la legge sull’IA è molto probabilmente l’atto legislativo più importante in questo mandato. È il primo atto legislativo di questo tipo al mondo, il che significa che l’Ue può aprire la strada per rendere l’IA incentrata sull’uomo, affidabile e sicura. Abbiamo lavorato per sostenere l’innovazione dell’IA in Europa e per dare alle start-up, alle PMI e all’industria lo spazio per crescere e innovare, proteggendo al contempo i diritti fondamentali, rafforzando la supervisione democratica e garantendo un sistema maturo di governance e applicazione dell’IA”.

Prossimi passi

Prima che possano iniziare i negoziati con il Consiglio sulla forma finale della legge, questo progetto di mandato negoziale deve essere approvato da tutto il Parlamento, con il voto previsto durante la sessione del 12-15 giugno.

Per approfondire:

Scarica il PDF del testo di compromesso approvato oggi

Democrazia Futura. La primavera dell’intelligenza artificiale e la bozza di regolamento europeo AI Act

https://www.key4biz.it/ai-act-ok-dalle-commissioni-ma-con-correttivi-rivelare-se-contenuto-e-prodotto-da-chatgpt-e-simili/445804/




Semiconduttori, nuovo sistema pilota di controllo UE degli approvvigionamenti

Progetto pilota UE per il monitoraggio degli approvvigionamenti di semiconduttori

La Commissione europea tenta di dare una risposta efficace al problema delle supply chain mondiali, in particolare per il problema degli approvvigionamenti di semiconduttori, così centrali per diverse industrie strategiche degli Stati membri dell’Unione.

Si tratta del Semiconductor Alert System (SAS), un progetto pilota per il momento, secondo quanto riportato da Radiocor del Sole 24 Ore, che avrà un duplice compito:

  • consentirà alle parti interessate di sensibilizzare su qualsiasi interruzione critica lungo la catena del valore dei semiconduttori;
  • aiuterà Bruxelles a raccogliere le informazioni necessarie per una valutazione precisa dei rischi e reagire rapidamente a qualsiasi potenziale situazione di crisi tramite il gruppo di esperti europeo sui semiconduttori.

Il SAS entrerà a far parte del terzo pilastro dello European Chips Act, strumento principale per potenziare l’industria dei chip europea.

Gli oneri finanziari sui prestiti renderanno più difficile nell’UE il sostegno a diversi progetti chiave, tra cui il Chip Act

A riguardo, dal Parlamento europeo arriva l’allarme sull’impatto degli oneri finanziari per i prestiti effettuati per finanziare il Piano di ripresa, che mette a rischio i programmi chiave dell’UE.

In una risoluzione odierna, gli eurodeputati hanno espresso “profonda preoccupazione per il fatto che, senza l’adozione delle misure necessarie, l’aumento dei costi di finanziamento dello strumento dell’Unione europea per la ripresa (EURI) potrebbe limitare gravemente la capacità del bilancio dell’UE di finanziare le priorità e le politiche dell’Unione e di rispondere alle esigenze emergenti“.

Il testo del relatore Johan Van Overtveldt sottolinea come, senza una risposta rapida e decisa, sarà “impossibile il finanziamento di nuove importanti iniziative, come la proposta di normativa europea sui chip, senza tagliare i programmi o i fondi esistenti essenziali“.

Tramite lo European Chip Act Bruxelles mira a raddoppiare la sua attuale quota di mercato globale, portandola al 20% entro il 2030, mobilitando complessivamente oltre 43 miliardi di euro in investimenti pubblici e privati.

https://www.key4biz.it/semiconduttori-nuovo-sistema-pilota-di-controllo-ue-degli-approvvigionamenti/445689/




ChatGPT è solo un albero nella foresta dell’IA. Altri 26 tool per fare (quasi) tutto

Non esiste solo ChatGPT e GPT-4 nel vasto mondo dell’intelligenza artificiale generativa. A proposito, lo avete provato? Basta loggarsi qui e testarlo: digitate qualche domanda in italiano e vi fornirà la risposta in italiano.

Gli ho chiesto “Ciao ChatGPT, come iniziare a scrivere un articolo sulla tecnologia 5G?”

Ecco la risposta. Non male!

Ecco altri 26 tool per fare (quasi) tutto

Le 26 alternative a ChatGPT.

Testo. Per generare testo

  1. Notion: https://lnkd.in/dTyP27BT
  2. Jasper: https://www.jasper.ai/
       

Video. Modifica e crea video molto più velocemente
1. Synthesia: https://www.synthesia.io/
2. Runway: https://runwayml.com/
3. Luma: https://lumalabs.ai/

Abbiamo realizzato un “mini annuncio di TG” con il titolo e sottotitolo di questo articolo. Ecco il risultato

Audio. Generazione di voci artificiali
1. Eleven Labs: https://lnkd.in/dUNgjKNd (il migliore di questi 3).
2. Murf: https://murf.ai/
3. Supertone: https://supertone.ai/

Viso. creazione del personaggio, fotoritocco
1. Charisma: https://charisma.ai/
2. Bored Humans: https://boredhumans.com/ (libreria con centinaia di immagini create con l’IA)

3. Lensa: https://lnkd.in/dsgvJtMp (per editare le tue foto)

Legal
1. Do not Pay: https://donotpay.com/ “Il primo avvocato robot”

2. Ferret: https://www.ferret.ai/
3. Spellbook: https://lnkd.in/dx-CbSTY per la stesura e la revisione dei contratti
   
Voci. Clonazione vocale, editing vocale
1. VoiceAI: https://voice.ai/
2. Resemble: https://www.resemble.ai/
3. PlayHt: https://play.ht/

Riunioni. Per trascrivere riunioni (se vi fidate di avviare la registrazione) e prendere appunti:
1. Sembly: https://www.sembly.ai/
2. Attention; https://lnkd.in/dHJJbvGd
3. Fireflies: https://fireflies.ai/

Produttività. Per migliorare la tua quotidianità professionale
1. Time Hero: https://www.timehero.com/: 
2. Channel: https://lnkd.in/dHBdDXus
3. Heyday: https://heyday.xyz/

Programmare/Coding
1. GitHub Copilot: https://lnkd.in/dswtUs_8
2. BlackBox: https://lnkd.in/d2WdcYBJ
3. Tabnine: https://www.tabnine.com/

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Tutti questi tool sono sintetizzati in questa immagine realizzata da Zain Kahn.

https://www.key4biz.it/chatgpt-e-solo-un-albero-nella-foresta-dellia-altri-26-tool-per-fare-quasi-tutto/445599/




Il metaverso è già qui, ma quando comincia la festa?

Il metaverso è uno spazio illimitato con infinte possibilità per connettersi. L’unico piccolo problema è che ancora non c’è ancora nessuno che ci va. Perché diventi un luogo attrattivo per le masse è necessario che diventi facile di facile accesso, a buon mercato e, cosa più importante, divertente. Per arrivare a questo punto, sarà necessario affrontate alcuni punti dolenti del mondo del tech per spegnere l’attuale scetticismo.  

In un mondo in cui stiamo iniziando a vedere sempre meno rapporti di persona, il pensiero di “trasferirci” nel metaverso può creare ancora più paura che la tecnologia si impossessi definitivamente e in maniera totale dei nostri mezzi di sussistenza. Questo pensiero può essere anche vero, però lo scopo del metaverso è un altro, cioè avvicinare le persone fra loro e migliorare la nostra vita quotidiana.

La chiave che sblocca tutto ciò è la componente umana. Alla fine, siamo noi a decidere dove va la tecnologia, come viene utilizzata e cosa siamo in grado di ottenere con essa. Quindi, dobbiamo trovare un modo in cui la tecnologia migliori e non sostituisca le nostre interazioni umane. Di seguito l’opinione dell’esperto Darin Myman, Ceo di DatChat, un social media specializzato in blockchain e metaverso.

Barriere all’ingresso

Se il metaverso vuole allargare la sua portata, dobbiamo eliminare alcune delle barriere all’ingresso che inevitabilmente allontanano gli utenti. Il primo è la dotazione tecnologica, che costa caro: non tutti hanno accesso a visori VR, occhiali AR o programmi speciali che consentono di partecipare al metaverso.

Inoltre, molti di coloro che potrebbero essere interessati sono respinti dalla spesa di dover acquistare proprietà virtuali o pagare per partecipare.

Per portare più persone nel metaverso, l’accesso dovrebbe essere possibile da qualsiasi dispositivo e senza paywall. Il nostro pianeta è ora socialmente connesso ed è grazie all’accesso alle nostre app social preferite non solo sui nostri computer, ma anche sui nostri tablet e telefoni cellulari. Affinché il metaverso abbia una possibilità, deve essere altrettanto accessibile. Deve anche essere gratuito.

È difficile chiedere a qualcuno di pagare per qualcosa che non è ancora sicuro di voler utilizzare. Per “vendere” il pubblico sul metaverso, prima dovranno essere incentivati a partecipare.

Semplificare la navigazione

Attualmente, il metaverso è un mondo goffo e da cartone animato che fa sentire gli utenti come se fossero in un videogioco simile a Sims piuttosto che in un vero spazio sociale. Accoppiato con la sua navigazione complicata, questo crea una barriera per gli utenti non tecnici o le generazioni più anziane che potrebbero trovare troppo difficile la navigazione.

Giocare

Se vogliamo portare il metaverso alle masse, non solo avremo bisogno di creare un’interfaccia più fluida che le persone di qualsiasi età o capacità tecnica possano utilizzare, ma dovremo anche dedicare più risorse alla creazione di un ambiente che sia fotorealistico e sembra naturale essere dentro.

Uno studio di Forrester ha rilevato che una buona interfaccia utente (UI) può aumentare il tasso di conversione di una piattaforma fino al 200%, mentre una migliore progettazione dell’esperienza utente (UX) può aumentare il tasso di conversione fino al 400%. Il metaverso dovrebbe essere intuitivo e in grado di adattarsi alle esigenze degli utenti e dovrebbe sembrare un’estensione della nostra vita quotidiana. Dopotutto, le persone desiderano ardentemente la connessione umana e le esperienze del metaverso dovrebbero favorire quel livello di connettività.

Se non è divertente, la gente non verrà

Affrontiamo l’elefante nella stanza: la più grande sfida che il metaverso sta affrontando è che semplicemente non ci sono abbastanza persone al suo interno. E, ad essere sinceri, è giusto: lo sviluppo del metaverso è ancora agli inizi e orientato in gran parte verso sviluppatori o nativi Web3. Non abbastanza persone del mondo reale si sono immerse nel mondo virtuale, e la realtà è che probabilmente si sentirebbero degli outsider nell’attuale metaverso.

Dobbiamo creare uno spazio che aiuti a riunire le persone, uno spazio che elimini le distanze fisiche tra amici, familiari e colleghi, in modo che possano connettersi tra loro ovunque, da qualsiasi dispositivo scelgano.

Un elemento enorme da considerare è FOMO (paura di perdere). Dovremmo creare esperienze metaverse che facciano sentire le persone come se volessero essere coinvolte nell’azione. Che si tratti di visitare una galleria d’arte del metaverso, partecipare a un concerto virtuale o vedere una città dall’altra parte del mondo senza dover acquistare un biglietto aereo, dovrebbe suscitare entusiasmo per l’utente finale. Molte applicazioni metaverse stanno correndo per portare un prodotto sul tavolo e spesso mettono il carro davanti ai buoi. Se lo costruisci, la gente verrà. Ma dobbiamo assicurarci di costruirlo con funzionalità e coinvolgimento sufficienti affinché le persone vogliano restare.

Quando ci arriveremo?

Siamo onesti: il metaverso non è ancora pronto per le masse, ma quel giorno arriverà presto. Nel giro di pochi anni, siamo passati da costose chiamate internazionali e posta ordinaria alla possibilità di connetterci con chiunque, ovunque, attraverso i piccoli computer che abbiamo in tasca. Credo davvero che la prossima iterazione della connessione sociale avverrà attraverso il metaverso. E mentre ogni nuova tecnologia a volte può essere mistificante e terrificante, non c’è bisogno di preoccuparsi. Il metaverso non prenderà il sopravvento sulle nostre vite, ma sarà utilizzato come uno strumento incredibile per connettersi con gli altri, nonché per sperimentare e migliorare la nostra esistenza quotidiana in modo da poter costruire e creare insieme. Ma per ora, torniamo a costruirlo.

https://www.key4biz.it/il-metaverso-e-gia-qui-ma-quando-comincia-la-festa/445576/




IA, in Cina arrestato un uomo che ha usato ChatGPT per creare e diffondere fake news

La polizia in Cina ha arrestato un uomo accusato di aver usato ChatGPT per scrivere una storia su un falso incidente ferroviario, che ha poi pubblicato online. Le autorità hanno affermato che questo è il primo arresto relativo all’uso di ChatGPT nel Paese, dove la tecnologia di OpenAI è illegale. L’uomo è riuscito ad usarlo tramite reti VPN.

L’arresto è avvenuto nella provincia settentrionale del Gansu, secondo un rapporto della polizia pubblicato su WeChat. L’uomo arrestato è accusato di aver ChatGPT per creare notizie false su un incidente ferroviario, con 9 vittime, e poi ha pubblicato le fake news su Baijiahao, una piattaforma del gigante tech cinese Baidu. Gli articoli hanno raggiunto 15mila visualizzazioni, prima di essere rimossi.

L’uso di ChatGPT è illegale in Cina e l’uomo arrestato rischia fino a cinque anni di carcere, secondo Bloomberg.

I concorrenti di ChatGPT di Baidu e Alibaba

E la Cina non resta a guardare l’Occidente sulle accelerazioni dell’intelligenza artificiale generativa. Così anche i giganti della tecnologia cinese tra cui Baidu e Alibaba si sono affrettati ad annunciare le proprie versioni.

Ernie Bot di Baidu

Baidu ha presentato il suo chatbot che sfida ChatGPT e il chatbot Bard di Google: si chiama Ernie Bot, ma il software di intelligenza artificiale, svelato a Pechino in una conferenza stampa del cofondatore dell’azienda e ceo Robin Li, ha deluso le aspettative e anche le azioni della società cinese sono crollate durante l’evento.

Non c’è stata una dimostrazione dal vivo delle funzionalità, solo un video preregistrato in cui Ernie rispondeva a domande su un romanzo e generava un riassunto della trama, si cimentava in conti di algebra e generava audio nei dialetti cinesi.

Baidu ha affermato che intende integrare il bot nel suo motore di ricerca e nei suoi dispositivi per la casa intelligente, con “applicazioni reali in tutti i settori”. Secondo Robin Li, oltre 650 aziende avrebbero già manifestato interesse.

Tongyi Qianwen di Alibaba

Mentre Tongyi Qianwen ed è di Alibaba, il colosso dell’eCommerce, può operare in lingua cinese e inglese.

Tongyi Qianwen letteralmente, significa “verità da mille domande”, è un software LLM (cioè Large Language Model) pensato come un assistente personale che può redigere lettere, pianificare itinerari di viaggio e consigliare gli acquirenti sugli acquisti. Il chatbot inizialmente sarà integrato in DingTalk, l’app di messaggistica utilizzata dai dipendenti di Alibaba. Secondo il Ceo della società Daniel Zhang, “porterà grandi cambiamenti nel modo in cui lavoriamo e nella quotidianità”.

Intanto, secondo quanto riferito da Reuters online, Pechino attraverso la Cyberspace Administration of China ha presentato una bozza di misure per la gestione dei servizi di intelligenza artificiale generativa, affermando che vuole che le aziende presentino valutazioni di sicurezza alle autorità prima di lanciare le loro offerte al pubblico.

https://www.key4biz.it/a-in-cina-arrestato-un-uomo-che-ha-usato-chatgpt-per-creare-e-diffondere-fake-news/445563/




Meta: “Il potenziale del metaverso in Italia tra 28 e 52 miliardi di PIL aggiuntivo all’anno entro il 2035”

Meta esamina in una nuova ricerca le opportunità economiche offerte dal metaverso in tutto il mondo.
In Italia, il metaverso potrebbe contribuire con una cifra compresa tra i 28 e i 52 miliardi di euro di PIL aggiuntivo all’anno, entro il 2035, mentre nela UE potrebbe generare tra i 259 e i 489 miliardi di euro all’anno. Lo studio evidenzia in che modo le tecnologie del metaverso, come la realtà aumentata e virtuale, vengono già impiegate in modo innovativo in Italia e nell’Unione Europea, e cosa è opportuno fare per massimizzare le opportunità economiche offerte.

Potenziale del metaverso in diversi settori

Sebbene il metaverso sia ancora nelle prime fasi del suo sviluppo, è già possibile vedere il suo potenziale in settori come quello dell’istruzione, del gaming, del benessere e del commercio. Queste opportunità, e altre che emergeranno con la progressiva adozione di questa tecnologia – aprendo nuovi mercati e modelli di business, creando modi migliori di lavorare e trasformando la formazione e lo sviluppo – sono al centro di una ricerca che stima il potenziale economico del metaverso in tutto il mondo, inclusa l’Italia.

Secondo lo studio Il metaverso e l’opportunità per l’Unione Europea il potenziale impatto economico del metaverso in Italia potrebbe raggiungere i 28-52 miliardi di euro entro il 2035, attraverso la crescita delle competenze digitali nel nostro Paese.

Le politiche pubbliche stanno infatti incentivando l’adozione di tecnologie avanzate, e sono già stati osservati casi significativi di utilizzo del metaverso.

Italia digitale indietro

Pur essendo la terza economia dell’Unione Europea, il livello di digitalizzazione dell’Italia è basso rispetto agli altri Stati membri: il nostro Paese occupa infatti il 18° posto tra i 27 Paesi presenti nell’indice DESI 2022.[1] Mentre, la connettività in Italia è migliorata in modo significativo negli ultimi anni, ed è cresciuto l’utilizzo della VHCN.[2]

Competenze digitali, Italia 25esima nella Ue

L’Italia si colloca, inoltre, al 25° posto tra gli Stati membri dell’UE per competenze digitali delle persone. Meno della metà della popolazione del nostro paese possiede infatti competenze di base, e la percentuale di laureati specializzati in ICT è la più bassa dell’UE, pari all’1,4%.[3] Il Governo italiano ha quindi annunciato una Strategia nazionale per accrescere le competenze digitali, con ambiziosi traguardi da raggiungere nell’ambito dell’istruzione, delle competenze specialistiche e dell’e-government per raggiungere gli obiettivi del Decennio digitale dell’UE.[4]

Il tasso di adozione dell’IoT (Internet of Things) da parte delle imprese italiane è stato superiore a quello dell’UE, e la VR ha registrato in Italia livelli di adozione simili al resto dell’UE.[5] Questo nonostante il rating dell’Italia per preparazione al digitale e l’ambiente imprenditoriale siano inferiori rispetto alla media dell’Unione Europea, e il supporto dell’ecosistema nazionale sia ancora in fase di sviluppo.

L’Italia mostra molteplici segnali di adozione delle tecnologie del metaverso in questa fase di sviluppo delle sue basi e del suo ecosistema. La pubblica amministrazione in Italia si sta digitalizzando attraverso il Piano di rilancio e resilienza, con uno stanziamento di 6,1 miliardi di euro.[6] Questo sta portando a cambiamenti che saranno decisivi per il successo del metaverso in Italia, come l’introduzione di un ambiente cloud per la pubblica amministrazione, il miglioramento degli standard di interoperabilità dei dati e il rafforzamento del monitoraggio e della gestione delle minacce informatiche nell’ecosistema digitale nazionale.[7]

Metaverso, potenziale nella Ue

Oltre all’Italia, il report ha anche esaminato le opportunità economiche offerte dal metaverso in tutta l’Unione Europea. La ricerca dimostra che l’UE ha tassi relativamente elevati rispetto all’adozione di tecnologie come la Realtà Aumentata e la Realtà Virtuale – con tassi nell’UE (10%) superiori a quelli degli Stati Uniti (9%) – da parte delle imprese, e ha già solide basi digitali nel quadro della visione del decennio digitale della Commissione europea.

Le esperienze legate al metaverso sono già in fase di realizzazione in tutti gli Stati membri, e permettono di creare valore in una vasta gamma di settori: i retailer dell’UE stanno già studiando come connettersi con i consumatori nel metaverso. In UE gli agricoltori stanno già sperimentando come la tecnologia del metaverso possa migliorare la loro produzione, mentre le case automobilistiche europee stanno sviluppando sistemi basati sulla VR per progettare e riorganizzare le loro aziende e i sistemi di formazione per migliorare la sicurezza e l’efficienza. Secondo l’indagine, uno sviluppo continuo ed efficace del metaverso potrebbe generare tra i 259 e i 489 miliardi di euro all’anno per il PIL dell’UE entro il 2035, pari all’1,3%-2,4% del PIL mondiale.

Secondo la ricerca, la realizzazione di un effettivo potenziale nell’UE dipenderà, dal miglioramento della potenza di calcolo, dell’accelerazione dello sviluppo delle competenze digitali e dalla riduzione del divario di competenze all’interno della regione. Garantire che le imprese europee siano tecnicamente pronte ad abbracciare il metaverso e facilitare l’apertura dell’ecosistema tra le piattaforme e i mondi digitali per garantire che i consumatori possano muoversi liberamente tra di essi, sono alcune delle misure che potrebbero aiutare l’UE a sfruttare al meglio il potenziale economico del metaverso.

“Il metaverso sarà costituito da tecnologie, piattaforme e prodotti realizzati da diverse aziende, che apriranno nuove, incredibili opportunità creative e commerciali in Italia e in tutto il mondo. Come dimostra questa ricerca, l’impatto economico di queste tecnologie sarà decisamente reale. Per questo, valorizzare il potenziale delle tecnologie del metaverso è di fondamentale importanza e ciò si potrà realizzare solo attraverso l’impegno e la cooperazione di numerosi soggetti coinvolti, tra cui aziende tecnologiche, mondo istituzionale e società civile“, ha detto Luca Colombo, Country Director di Meta in Italia.

Lo studio Il metaverso e l’opportunità per l’Unione Europea rientra in nuova serie di report basati sulla metodologia Deloitte che esaminano le opportunità economiche che si potrebbero conseguire negli Stati Uniti, in Canada, in Medio Oriente e Nord Africa, nell’Africa subsahariana, in Turchia e in Asia. Meta ha inoltre stimato il potenziale economico del metaverso per l’Unione Europea (UE) e il Regno Unito.


[1] Commissione europea. “L’Italia nell’indice dell’economia e della società digitali”. 2022.

[2] Commissione europea. “L’Italia nell’indice dell’economia e della società digitali”. 2022.

[3] Commissione europea. “L’Italia nell’indice dell’economia e della società digitali”. 2022.

[4] Team per la trasformazione digitale in Italia. “Strategia nazionale per le competenze digitali”. 2020.

[5] Banca europea per gli investimenti. “La digitalizzazione in Europa 2020-2021: I dati dell’indagine sugli investimenti della BEI”. 2021.

[6] Commissione europea. “Piano di ripresa e resilienza dell’Italia”. 2022.

[7] Italia Domani. “Difese informatiche più efficaci per una Pubblica Amministrazione più sicura”. 2022.

https://www.key4biz.it/meta-il-potenziale-del-metaverso-in-italia-tra-28-e-52-miliardi-di-pil-aggiuntivo-allanno-entro-il-2035/445508/




La voce di tuo nipote clonata dall’IA ti chiede i soldi. Occhio alla nuova truffa telefonica per anziani

Si chiama deepkake della voce ed è l’ultima ondata di truffe generate dall’Intelligenza artificiale. Ne scrivono già molto in diversi paesi, fra cui il Canada ma anche la Svezia, dove persone anziane sono state raggirate da voci telefoniche del tutto identiche a quelle di nipoti e figli. Voci che dall’altro capo del telefono chiedevano con urgenza ingenti somme di denaro, anche 3mila dollari, magari per uscire di prigione o per altre questioni urgenti. E così i nonni premurosi hanno sganciato i soldi, per poi rendersi conto che si trattava di una voce finta, prodotta dall’intelligenza artificiale per imitare in tutto e per tutto quella dei più stretti parenti.  

Nuova ondata di deep fake vocali

Ne ha scritto recentemente Il Washington Post, mettendo in guardia il pubblico da questa nuova ondata di deep fake, usata per raggiare le persone più disparate, più di tutti persone anziane.

Fingere che qualche membro della famiglia abbia un problema funziona bene con quel target di persone.

Lo rende noto la FTC (Federal Trade Commission) secondo cui nel 2022 sono state più di 36mila le segnalazioni di truffe o quanto meno tentativi di truffa avvenuti in questo modo  

Nuova generazione IA

Con la nuova generazione di motori AI, in grado di imitare qualunque tipo di voce umana con l’allenamento, le cose stanno peggiorando e Microsoft ha da poco presentato VAL-E. Di male in peggio, considerato che le voci clonate dall’IA fanno esattamente quello che fanno i truffatori veri: imitano la voce di qualcuno di cui ti fidi. Un bambino, un parente, un amico. Poi convincono la vittima designata a mandargli dei soldi ad un indirizzo prestabilito, adducendo gravi problemi inventando gravi problemi di ogni tipo.

Le voci contraffatte, tra l’altro, non devono nemmeno essere prese dall’originale in modo volontario. Basta un video caricato su Youtube, un podcast o un pezzetto di video su TikTok, Instagram o Facebook per creare una voce falsa ma identica all’originale.  

Il consiglio è di farsi venire qualche dubbio quando qualche parente ti chiede urgentemente dei soldi e nel caso chiamalo subito per verificare che sia davvero lui a domandarteli.  

https://www.key4biz.it/la-voce-di-tuo-nipote-clonata-dallia-ti-chiede-i-soldi-occhio-alla-nuova-truffa-telefonica-per-anziani/445457/




TikTok ha tracciato gli utenti che guardavano contenuti gay in Usa. E in Italia?

Alcuni ex dipendenti di TikTok l’hanno raccontato al Wall Street Journal. Per almeno un anno negli Stati Uniti, il popolare social network ha tracciato gli utenti che vedevano contenuti ‘gay’. I video, scrive il giornale, sono stati catalogati come LGBT. Il motivo? Nel tentativo di aumentare il coinvolgimento degli stessi utenti sul social. 

I dati tracciati

La lista di utenti conteneva informazioni relative ai video guardati e al numero dell’ID di ogni utente e la dashboard era accessibile da tutti i dipendenti di TikTok, ovviamente anche da quelli in Cina. I dati sensibili, come sono quelli relativi all’orientamento sessuale, sono stati utilizzati dai dipendenti di TikTok per ricattare gli utenti?

Anche in Italia?

La portavoce di TikTok, riporta anche il WSJ, ha affermato che la dashboard utilizzata dai dipendenti per accedere ai dati relativi ai contenuti gay “è stata eliminata negli Stati Uniti quasi un anno fa”. E negli altri Paesi, come l’Italia, è stata effettuato lo stesso tracciamento degli utenti?

Come funzionava il tracciamento

Il tracciamento funzionava così. Alcuni dipendenti di TikTok potevano visualizzare i numeri identificativi univoci degli utenti associati a ciascun cluster, nonché l’elenco degli iscritti che stavano guardando i video in ogni cluster. Inoltre, secondo alcuni degli ex dipendenti, i dipendenti hanno avuto la possibilità di cercare gli utenti in base al loro numero ID (una serie di numeri che viene assegnata a ciascun utente TikTok quando inizia a guardare i video sull’app) per vedere a quale cluster erano associati.

Questo scandalo si aggiunge al dibattito su come TikTok gestisce i dati degli utenti. I legislatori statunitensi sono critici nei confronti del social, perché temono che il governo cinese possa costringere il proprietario dell’app, ByteDance con sede a Pechino, a divulgare informazioni sui suoi utenti statunitensi. Ci sono timori per la sicurezza nazionale, ma non ci sono prove.

Nonostante manchi la “pistola fumante”, l’Australia è l’ultimo Paese che si aggiunge alla lista di quelli che ha vietato l’uso di TikTok, considerato un pericolo per la sicurezza nazionale proprio a causa dei legami con il governo cinese.

https://www.key4biz.it/tiktok-ha-tracciato-gli-utenti-che-guardavano-contenuti-gay-in-usa-e-in-italia/445428/