TikTok sarà bannato negli Stati Uniti? Per la FCC minaccia la sicurezza nazionale

Brendan Carr, uno dei cinque commissari della Federal Communications Commission (FCC), in un’intervista ad Axios, ha chiesto al governo degli Stati Uniti di bannare TikTok perché minaccia la sicurezza nazionale.

Si tratta di una delle dichiarazioni più forti che il commissario abbia usato fino ad oggi per sollecitare l’azione sul social media cinese. Le parole di Carr hanno fatto schizzare il titolo di Meta in borsa, che a due ore dalla chiusura di Wall Street ieri saliva del 2,9%.

La FCC non ha l’autorità per regolamentare direttamente TikTok, ma il Congresso Usa ha già seguito in passato i suggerimenti proposti dal commissario Carr, come quando aveva espresso preoccupazioni sulle società di telecomunicazioni cinesi, inclusa Huawei.

TikTok è attualmente in trattative con il Comitato sugli Investimenti Stranieri (CFIUS), un comitato interagenzia che conduce revisioni sulla sicurezza nazionale degli accordi delle società straniere, per determinare se può essere ceduto dalla società madre cinese ByteDance a una società americana e rimanere operativo negli Stati Uniti.

Le preoccupazioni Usa su TikTok

Con oltre 200 milioni di download solo negli Stati Uniti, TikTok sta diventando una forma di infrastruttura informativa critica, rendendo la proprietà dell’app da parte di una società madre cinese un obiettivo di crescenti preoccupazioni per la sicurezza nazionale.

TikTok sostiene di archiviare i dati degli utenti statunitensi al di fuori della Cina in modo da non dover consegnare tali informazioni al governo di Pechino, ma i funzionari statunitensi non molto scettici di fronte a queste affermazioni.

“Non credo che ci sia una strada per nient’altro che un divieto“, ha detto Carr, citando recenti rivelazioni su come TikTok e ByteDance gestiscono i dati degli utenti statunitensi.

Carr ha evidenziato le preoccupazioni per i dati statunitensi che tornano in Cina e il rischio che un attore statale utilizzi TikTok per influenzare segretamente i processi politici negli Stati Uniti.

Semplicemente non c’è “un mondo in cui potresti trovare una protezione sufficiente sui dati che potresti avere sufficiente fiducia che non stia tornando nelle mani del [Partito comunista cinese]”, ha detto Carr.
Carr ha inviato lettere ad Apple e Google a giugno chiedendo alle aziende di rimuovere le app dai loro negozi a causa delle preoccupazioni sul flusso di dati in Cina.

TikTok: “Fiduciosi di trovare un accordo”

“Il commissario Carr non ha alcun ruolo nelle discussioni riservate con il governo degli Stati Uniti relative a TikTok e sembra esprimere opinioni indipendenti dal suo ruolo di commissario FCC”, ha detto un portavoce di TikTok ad Axios in una dichiarazione.

“Siamo fiduciosi di essere sulla buona strada per raggiungere un accordo con il governo degli Stati Uniti che soddisferà tutte le ragionevoli preoccupazioni in materia di sicurezza nazionale”. TikTok sostiene il passaggio della legislazione nazionale sulla privacy dei dati che si applica a tutte le aziende, ha aggiunto il portavoce.

Per i democratici Trump aveva ragione a bannare TikTok nel 2020

L’amministrazione Trump ha tentato senza successo di vietare l’app nel 2020, quindi ha ordinato a ByteDance di cedere TikTok a una società statunitense. Nessuna vendita è andata a buon fine.

La crociata di Trump contro TikTok è stata pesantemente criticata nei circoli progressisti dell’epoca, ma i rapporti recenti sembrano cambiare le opinioni.

“Questo non è qualcosa che normalmente mi sentiresti dire, ma Donald Trump aveva ragione su TikTok anni fa”, ha detto la scorsa settimana il senatore democratico Mark Warner.

Nel frattempo però sempre più candidati coinvolti nelle elezioni mid-term statunitensi continuano ad utilizzare il social network.

https://www.key4biz.it/tiktok-sara-bannato-negli-stati-uniti-per-la-fcc-minaccia-la-sicurezza-nazionale/422595/




I nuovi viceministri e sottosegretari. La squadra di Governo è al completo in attesa delle deleghe, come le Tlc

31 Sottosegretari, di cui 8 Viceministri a cui verrà attribuita delega. Così si completa la squadra del Governo guidato da Giorgia Meloni. 

Oggi, infatti, il Consiglio dei ministri ha approvato i Sottosegretari.

  • Al senatore Alessio Butti (FdI), come previsto, è stato affidato il vasto dossier dell’Innovazione come Sottosegretario alla Presidenza del Consiglio. “Il senatore Butti assume le funzioni di Sottosegretario dell’Innovazione tecnologica, delega che era di Colao”, ha detto in conferenza stampa Meloni.
  • Gli altri sottosegretari alla presidenza del consiglio sono: Giovanbattista Fazzolari (Attuazione del programma), Alberto Barachini (Editoria) Alessandro Morelli (Cipe).
  • Esteri: Giorgio Silli e Maria Tripodi
  • Interni: Emanuele Prisco, Wanda Ferro e Nicola Molteni
  • Giustizia: Andrea Delmastro Delle Vedove e Andrea Ostellari
  • Difesa: Isabella Rauti e Matteo Perego
  • Economia: Lucia Albano, Federico Freni e Sandra Savino
  • Ex MiSe: Fausta Bergamotto e Massimo Bitonci
  • Ambiente: Claudio Barbaro
  • Agricoltura: Patrizio La Pietra e Luigi D’Eramo
  • Infrastrutture e trasporti: Tullio Ferrante 
  • Lavoro: Claudio Durigon
  • Istruzione: Paola Frassinetti
  • Università e Ricerca: Augusta Montaruli
  • Cultura: Gianmarco Mazzi, Lucia Borgonzoni e Vittorio Sgarbi 
  • Salute: Marcello Gemmato 
  • Rapporti con il parlamento: Giuseppina Castiello e Matilde Siracusano

Ecco l’elenco degli 8 sottosegretari a cui verrà attribuita la delega di viceministro nei prossimi giorni

Esteri: Edmondo Cirielli

Giustizia: Francesco Paolo Sisto

Ministero dell’Economia e delle Finanze: Maurizio Leo

Ex MISE: Valentino Valentini

Ambiente: Vannia Gava

Infrastrutture e Trasporti: Galeazzo Bignami e Edoardo Rixi

Lavoro e politiche sociali: Maria Teresa Bellucci

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https://www.key4biz.it/i-nuovi-viceministri-e-sottosegretari-la-squadra-di-governo-e-al-completo-in-attesa-delle-deleghe-come-le-tlc/422562/




Digital markets act, domani in vigore nell’Ue la Legge sui mercati digitali

Entra in vigore nell’Unione la Digital markets act

Dal primo novembre 2022 entra in vigore il Digital markets act (o Dma), una legge che ha come finalità la realizzazione delle condizioni di parità in campo digitale, stabilendo regole chiare per tutte le imprese ed evitando abusi/rendite di posizione, soprattutto tra le grandi piattaforme online, chiamate “gatekeeper” (cioè, le Big Tech del calibro di Amazon, Google, Microsoft, Apple, Facebook e altre ancora).

La Dma assicurerà ad aziende, consumatori e altre organizzazioni un ambiente equo e competitivo, in cui tutti potranno beneficiare delle stesse opportunità.

Certo, questo è l’obiettivo di massima, ma era l’unica cosa da fare nel mercato unico europeo per contenere la crescita del potere economico delle cosiddette Big Tech, i cui servizi tutti noi utilizziamo quotidianamente e proprio per queste da regolare.

Digital markets act, ecco i punti chiave

La legge sui mercati digitali definisce nuove norme per le grandi piattaforme online tra cui: garantire che l’annullamento dell’abbonamento ai servizi di piattaforma di base sia semplice quanto l’abbonamento; garantire che le funzionalità di base dei servizi di messaggistica istantanea siano interoperabili; dare agli utenti commerciali l’accesso ai loro dati di prestazione marketing o pubblicitaria sulla piattaforma; informare la Commissione europea in merito alle acquisizioni e fusioni da essi realizzate.

È fatto esplicito divieto ai gatekeeper di classificare i propri prodotti o servizi in modo più favorevole rispetto a quelli di altri operatori del mercato (autoagevolazione); di preinstallare determinate applicazioni o software o impedire agli utenti di disinstallare facilmente tali applicazioni o software; di imporre l’installazione dei software più importanti (ad esempio i browser web) per impostazione predefinita all’installazione del sistema operativo; di impedire agli sviluppatori di utilizzare piattaforme di pagamento di terzi per la vendita di applicazioni; di riutilizzare, ai fini di un altro servizio, i dati personali raccolti nel corso di un servizio.

Chi è il gatekeeper

In questo modo la Dma definisce il concetto stesso di gatekeeper in rete, che è qualsiasi azienda abbia una forte posizione economica, un impatto significativo sul mercato interno ed è attiva in più paesi dell’UE; cha abbia una forte posizione di intermediazione, il che significa che collega una vasta base di utenti a un gran numero di aziende, e vanti una posizione radicata e duratura nel mercato, il che significa che è stabile nel tempo se la società ha soddisfatto i due criteri di cui sopra in ciascuno degli ultimi tre esercizi.

La legge sui mercati digitali stabilisce un elenco di obblighi e divieti che i gatekeeper dovranno rispettare nelle loro operazioni quotidiane per garantire mercati digitali equi e aperti. In tal modo si migliorano le possibilità per le imprese di contendere i mercati e fare concorrenza ai gatekeeper sulla base dei meriti dei loro prodotti e servizi, ampliando lo spazio per l’innovazione.

Le prime applicazioni della legge solo da maggio 2023

Domani, come detto, entrerà in vigore la legge, ma la sua applicazione effettiva arriverà a partire dal 2 maggio 2023. Entro il 3 luglio dello stesso anno, infine, tutte le imprese interessate dovranno notificare alla Commissione la propria dimensione di mercato per il riconoscimento eventuale di gatekeeper.

In caso di infrazione della legge sui mercati digitali, la Commissione potrà comminare sanzioni e ammende fino al 10% del fatturato mondiale di una società e fino al 20% in caso di recidiva.

https://www.key4biz.it/digital-markets-act-domani-in-vigore-nellue-la-legge-sui-mercati-digitali/422544/




E-Fashion: l’esperienza virtuale che sostituisce i negozi grazie al metaverso

La digitalizzazione sta portando notevoli cambiamenti anche nell’industria del fashion: i grandi brand si affidano ai servizi digitali per migliorare vendite, fatturati, ma in primo luogo l’esperienza del proprio consumatore. La Digital Transformation ha fatto capolino nelle imprese soprattutto con l’avvenire della pandemia di COVID-19 e non solo le aziende hanno compreso l’importanza della digitalizzazione, ma anche i consumatori stessi hanno capito qual è il potenziale di quest’ultima. Quindi ora cosa li spinge a comprare online?

Esperienza del consumatore tra online e offline

A causa dei lockdown imposti, anche l’industria della moda ha dovuto adattarsi alla situazione cercando nuovi metodi per raggiungere gli appassionati, in quanto prima faceva affidamento soprattutto sulla relazione personale tra dipendenti di negozi e clienti.

Dal lato di questi ultimi, invece, acquistare online è diventata un’abitudine, amplificatasi con la pandemia, che li ha spinti a effettuare sempre più acquisti online.

Infatti, secondo le ricerche effettuate da McKinsey State of Fashion Technology Report 2022, il 48% dei consumatori afferma che il passaggio da offline a online è stato determinato dalla pandemia, mentre il 27% ha dichiarato che il passaggio è dovuto alla convenienza; l’11% invece ha affermato che si è affidato allo shopping online per la maggior disponibilità di prodotti e possibilità di avere sconti e promozioni.

C’è da dire che la pandemia ha anche rafforzato il rapporto tra le persone e i marchi digitali: sempre secondo il Report 2022 di McKinsey, il 72% dei consumer dice che nel 2021 ha interagito con i marchi online. Il rafforzamento del rapporto tra persone e marchi digitali non è dato solamente dalla pandemia, qui entra in gioco un altro fattore molto influente: il digital marketing.

Il marketing digitale è la parte fondamentale che i brand utilizzano per rafforzare i rapporti con i loro consumatori, infatti ad oggi quasi tutti i brand fashion e non solo sono presenti e molto attivi, oltre che nel web, anche nei social media.

L’intento è quello di creare un rapporto di vicinanza tra il brand ed il loro pubblico, cercando il più possibile di creare interazioni.

Facciamo solo alcuni esempi per capire come i brand hanno rafforzato il loro rapporto di vicinanza con i rispettivi fan.

  1. ASOS, con la campagna “As Seen on Me”, ha chiesto alla propria community di condividere foto indossando prodotti marchiati ASOS. I contenuti raccolti sono stati inseriti in una gallery che collegava gli UGC (user generated content) direttamente al proprio e-commerce.
  2. ZALANDO, invece, con il test della personalità “Scopri che tipo di ragazza sei in base al tuo look e guadagna uno sconto speciale su Zalando”, una campagna mirata a mostrare la nuova collezione e raccogliere dati sulle preferenze dei propri utenti.

Le campagne di marketing più sono creative, più sono efficaci. Lo scopo è sicuramente quello di incrementare i fatturati, ma per aumentarli c’è bisogno di clienti, di conseguenza lo scopo principale è quello di creare e coinvolgere la community, intrattenere ed ascoltare il pubblico, ma soprattutto renderlo partecipe.

Per raggiungere tali risultati i vari brand si affidano a dei veri e propri professionisti di Digital Marketing e per diventarlo ci sono scuole di formazione in ambito digital, come ad esempio Digital Coach, che offre corsi di formazione certificati per intraprendere questi lavori oggi tenuti molto in considerazione dalle aziende.

I vantaggi

Ma quali sono i vantaggi dello shopping online?

Sicuramente la comodità! Non doversi spostare ha un impatto positivo sia per il consumatore che per l’ambiente. In secondo luogo l’esperienza del pre e post acquisto: si parla di maggiori servizi rivolti al cliente come ad esempio spedizione, resi e cambio gratis.

La scelta dei capi e delle conseguenti taglie disponibili è sicuramente un altro fattore influente e infine, ma non per importanza, la fidelizzazione del cliente, che sicuramente è uno dei punti cruciali che sta determinando sempre più il passaggio dagli acquisti offline a quelli online.

Ci sono però alcune domande che sorgono spontanee: come si possono provare i capi? Come capire se la taglia è giusta? E se poi voglio restituire i capi che non utilizzo?

Per rispondere a queste domande dobbiamo fare un piccolo excursus e analizzare quali sono i servizi che vengono offerti da alcuni negozi online. Ad oggi, sono presenti in molti siti e app diverse funzionalità che rispondono perfettamente alle tre domande poste qui sopra.

In alcuni e-commerce, attraverso l’inserimento della propria altezza, peso e preferenza di vestibilità, vengono restituite le taglie che più si addicono a quella del consumatore, basti pensare sempre al caso di Asos. Addirittura è presente la possibilità di ricercare outift creati da influencer attraverso l’inserimento di foto: il sito, analizzando la foto caricata dall’utente, restituisce automaticamente i risultati che più si avvicinano a quelli dell’immagine inserita.

Per la restituzione torniamo a quanto citato in precedenza: i resi e i cambi sono gratis, ma non solo, anche servizi come ad esempio quelli offerti da Lookiero, che permette di acquistare dei capi e comprarli solo dopo averli ricevuti e provati a casa. I capi che invece non sono di gusto al cliente verranno restituiti senza essere pagati.

Infine, le nuove tecnologie come il Metaverso e la realtà aumentata danno la possibilità di provare i capi in anteprima, ancora prima di essere acquistati.

Con queste funzionalità, che saranno sempre più presenti col passare del tempo, si parla di un diverso tipo di approccio da parte dei brand, un approccio phygital, ovvero una fusione tra “fisico” e “digitale”. Questo termine fa riferimento all’integrazione di nuove funzionalità digitali, inserite nell’esperienza fisica che il cliente vivrebbe in negozio.

La nuova frontiera del fashion: il Metaverso

Con l’avvenire dell’E-fashion, quindi, la nuova spinta è data ora dell’esperienza virtuale che il cliente vive all’interno di un sito o di un’app. Non parliamo del classico E-commerce, ma bensì di metaverso, realtà aumentata e virtuale.

Teniamo in considerazione una cosa molto rilevante: l’E-fashion è un settore in forte crescita e mira sempre più a realizzare prodotti e servizi subito fruibili dal cliente finale.

Il metaverso, insieme alla realtà virtuale, sta cambiando definitivamente l’esperienza del cliente, aprendo così una nuova frontiera per il settore del fashion.

Per chi ancora non avesse ben chiaro cosa significa “metaverso” diamo una piccola definizione: il metaverso è un insieme elementi tecnologici, in particolare video, realtà virtuale e realtà aumentata, che arricchiscono la percezione sensoriale umana attraverso l’utilizzo di informazioni elettroniche.

Per accedervi con il proprio avatar si utilizzano delle piattaforme apposite, al cui interno si ha la possibilità di vivere delle vere e proprie esperienze, come ad esempio avere relazioni con altri utenti, creare, vendere e comprare oggetti, andare a concerti e addirittura, come avvenuto quest’anno nella piattaforma di Decenterland, ospitare la prima Metaverse Fashion Week, tenutasi dal 24 al 27 marzo.

I modelli, in questo caso avatar, dei vari brand, hanno sfilato presentando così le loro collezioni autunno-inverno 2022-2023, dopodiché era possibile acquistare gli abiti virtuali e avere la copia fisica dello stesso abito direttamente a casa. Ad esempio, Tommy Hilfiger, in occasione della Metaverse Fashion Week, ha presentato la sua collezione e la possibilità per gli utenti di comprare NFT (non-fungible token), spendibili per il proprio avatar o articoli fisici.

Prospettive future

Possiamo quindi dire che il metaverso sta cominciando a essere una delle nuove soluzioni che le aziende del fashion stanno tenendo in considerazione per migliorare l’esperienza utente e per incrementare le vendite implementandolo alle strategie di marketing. D’altra parte, migliora l’impatto ambientale, riducendo i consumi e l’inquinamento dell’acqua, elimina gli sprechi di tessuto e riduce le emissioni di carbonio.

Inoltre favorisce l’inclusione sociale, in quanto durante le sfilate non c’è più la distinzione tra chi guarda dalla prima o dall’ultima fila e permette di promuovere i prodotti senza distinzione tra taglie, età e genere. Sarà dunque questa la nuova vita delle industrie della moda?

https://www.key4biz.it/e-fashion-lesperienza-virtuale-che-sostituisce-i-negozi-grazie-al-metaverso%ef%bf%bc%ef%bf%bc/422487/




Cloud, mercato globale infrastrutture a 57 miliardi di dollari nel terzo trimestre 2022. Strapotere Amazon, Microsoft e Google

Infrastrutture cloud, terzo trimestre 2022 da record

Il mercato mondiale delle infrastrutture cloud per le imprese è stato stimato attorno ai 57,5 miliardi di dollari nel terzo trimestre del 2022, secondo le ultime stime di Synergy Reseatch, più del doppio del valore raggiunto nel 2019.

Entro la fine dell’anno in corso è atteso che questo settore arriverà a valere più di 220 miliardi di dollari.

Tornando al dato dell’ultimo trimestre, la spesa mondiale è cresciuta del 24% (ben 11 miliardi di dollari) rispetto allo stesso periodo del 2021 e i segmenti che hanno registrato gli investimenti maggiori sono stati quelli delle infrastrutture e delle piattaforme come servizio (rispettivamente Infrastructure as a Service e Platform as a Service).

Dopo gli Stati Uniti, è la Cina il mercato più grande al mondo, anche se i lockdown mirati per il contrasto alla pandemia di Covid-19 hanno colpito duramente la spesa dedicata, rallentando i tassi di crescita per l’anno in corso.

Mercato dominato dalle Big Tech americane

I primi tre player di questo mercato sono Amazon Web Service, che detiene una quota del 34%, seguita da Microsoft Azure, con il 21%, quindi da Google Cloud, con l’11%. Le tre Big Tech messe assieme raggiungono una quota del 66%, in crescita dell’8% rispetto allo stesso periodo del 2021.

La concentrazione del mercato in soli tre soggetti crea ovviamente un problema di libera concorrenza, quindi di rispetto delle regole, che va a impattare sulle imprese del settore, che valgono il 34% delle quote rimanenti rispetto al 50% del 2017, in continuità con un trend negativo di rosicchiamento costante dall’alto effettuato dalle tre Big Tech.

Tra i player più piccoli, infine, troviamo Alibaba, con una quota del 5% a fine terzo trimestre del 2022, IBM e Salesforce, ciascuna con il 3%, e Tencent e Oracle, entrambe con il 2%.

A settembre, L’Ofcom, il regolatore britannico delle Tlc, ha avviato un’indagine sul mercato dei servizi Cloud nel Regno Unito, dominato dai “soliti” noti Amazon, Microsoft e Google. Il regolatore, in quell’occasione, ha sottolineato che l’indagine metterà sotto esame il grado di concorrenza nei servizi cloud presi in generale e la posizione di mercato dei tre hyperscaler. Un settore che vale 15 miliardi di sterline.

https://www.key4biz.it/cloud-mercato-globale-infrastrutture-a-57-miliardi-di-dollari-nel-terzo-trimestre-2022-strapotere-amazon-microsoft-e-google/422526/




Cos’è il metaverso e vale la pena aspettarlo?

Immagina un mondo online tridimensionale in cui ti teletrasporti dal tuo ufficio londinese a una sala riunioni a Singapore, fai acquisti in una replica digitale del tuo negozio di abbigliamento preferito e poi incontri un amico per una partita di golf virtuale. Per alcuni, questa versione prossima ventura di Internet, conosciuta come il metaverso, è il futuro dell’interazione umana. Il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg ha cambiato il nome dell’azienda in Meta Platforms in suo onore, e sta versando miliardi di dollari all’anno negli sforzi per dominare questa “prossima frontiera”. Ma non è chiaro come sarebbe un universo virtuale unificato o se le persone lo vogliano davvero. Di seguito l’analisi puntuale di Bloomberg.

1. Come funzionerà il metaverso?

Sarà un mix di diverse tecnologie, unendo fra loro videoconferenza, giochi come Minecraft e Roblox, token crittografici, email, realtà virtuale, social media e streaming live. Tutto insieme. Allo stesso modo in cui potresti creare un documento in Microsoft Word e inviarlo tramite Gmail di Google a un collega per leggerlo su un iPad Apple, gli elementi nel metaverso sarebbero in grado di spostarsi attraverso un ecosistema di prodotti concorrenti, mantenendo il loro valore e la loro funzione. Un’opera d’arte digitale acquistata come token non fungibile, o NFT, dalla società A, ad esempio, sarebbe visualizzabile sul muro virtuale di una casa in un gioco realizzato dalla società B.

2. Che cosa ci andresti a fare lì?

Lavorare e giocare. Un esempio: “Jane” crea un avatar 3D, una rappresentazione digitale di se stessa, all’interno di Facebook o Microsoft Teams e lo utilizza nelle riunioni dell’ufficio virtuale. Dopo il lavoro, Jane ha i biglietti per un concerto virtuale con gli amici e tutti i loro avatar appaiono tra le centinaia di teste tra il pubblico. La musica finisce e la band dice: “Non dimenticare di comprare una maglietta!” Attraverso il suo avatar, Jane sfoglia i modelli in una bancarella proprio come farebbe oggi su Amazon, Asos o Taobao, ne paga uno con criptovaluta e lo indossa nell’ufficio virtuale il giorno successivo. Un collega chiede a sua figlia di prenderlo in prestito per usarlo quella sera in un gioco Roblox e Jane glielo presta. Questo scenario coinvolge strumenti di comunicazione aziendale, streaming di eventi live, e-commerce e condivisione di qualcosa di valore. Funziona solo se ogni provider costruisce il proprio sistema in modo da rendere compatibili e trasferibili risorse come avatar e magliette.

3. Quando sarà possibile entrare sul metaverso?

Non per diversi anni, se mai sarà possibile entrarci in generale. Puoi già utilizzare i token crittografici per acquistare “terreni” in mondi virtuali basati su browser come Decentraland, partecipare a conferenze in VR utilizzando vFairs o utilizzare lo spogliatoio 3D di Sizebay per provare i vestiti. Ma questi prodotti sono ben lontani dall’essere il mondo coeso e interoperabile immaginato da Zuckerberg e altri. Anche se non mancano gli investitori che scommettono che il metaverso nascerà, i più grandi assegni vengono scritti per produttori di chip, studi di videogiochi e altre società i cui prodotti possono prosperare indipendentemente dal fatto che accada o meno. Il CEO di Microsoft Corp. Satya Nadella ha dichiarato a gennaio che l’acquisizione da parte della società per 69 miliardi di dollari del produttore di giochi Activision Blizzard aiuterà a costruire “la prossima Internet”. Ma, ha aggiunto, “non ci sarà un singolo metaverso centralizzato e non dovrebbe esserci”. Il metaverso avrebbe anche bisogno di Internet ultraveloce in grado di gestire centinaia di flussi di dati simultanei e la maggior parte delle connessioni wireless odierne può a malapena supportare giochi multiplayer come Fortnite.

4. C’è domanda per il metaverso?

Si sta rivelando difficile convincere le persone ad agganciarsi un visore VR in faccia e uscire con le versioni da cartone animato dei loro colleghi e migliori amici. Zuckerberg è stato ampiamente deriso ad agosto quando ha pubblicato un primitivo “selfie” dal metaverso per promuovere la piattaforma VR di Meta, Horizon Worlds. Non ci sono molte prove che le persone che lavorano da casa vogliano passare dalle normali chiamate Zoom alle riunioni in VR. Per alcuni, il vantaggio di sentirsi “nella stanza” è compensato da sensazioni di vertigini e nausea che possono derivare dal movimento costante. Quando la piattaforma di social media Snap ha annunciato i licenziamenti a settembre, le persone che lavoravano su tecnologie che potrebbero svolgere un ruolo in un futuro metaverso sono state le prime a partire. La divisione VR di Meta produce visori dal 2014 e ha riportato pesanti perdite e entrate che sono solo una frazione del core business finanziato dalla pubblicità di Meta. Molti fondi quotati in borsa e fondi comuni di investimento specializzati in attività legate al metaverso sono precipitati nel 2022 poiché l’aumento dei tassi di interesse ha spinto gli investitori alla ricerca di aziende con entrate più prevedibili e profitti tangibili.

5. E se il metaverso avesse successo?

Potrebbe essere un balzo in avanti tecnologico simile alla trasformazione del web negli anni ’90 da testo e immagini statici su una pagina a un posto dove comprare un libro o guardare un film, e poi in un modo per frequentare le lezioni universitarie e progettare prodotti in collaborazione. Potrebbe cambiare il modo in cui le persone si riuniscono, interagiscono e spendono denaro, creando un’esperienza di vita virtuale distinta. È il tipo di futuro immaginato nei romanzi di fantascienza come “Snow Crash” di Neal Stephenson e in film come “The Matrix” e “Ready Player One”. Ognuno di questi, va notato, rappresentava una forma di distopia.

https://www.key4biz.it/cose-il-metaverso-e-vale-la-pena-aspettarlo/422518/




Airbnb, Roma prima città per annunci: quasi 25 mila

Truenumbers è l’appuntamento quotidiano con la rubrica curata dal portale www.truenumbers.it, il più importante sito editoriale di Data Journalism in Italia, fondato da Marco Cobianchi. Una rubrica utile per saperne di più, per approfondire, per soddisfare ogni curiosità, ma sempre con la precisione che solo i numeri sanno dare. Per leggere tutti gli articoli della rubrica Truenumbers su Key4biz clicca qui.

Airbnb: l’Italia è il terzo mercato a livello mondiale

Airbnb è uno dei simboli della sharing economy e tra le principali piattaforme per gli affitti turistici. Dal 2007 (anno della sua fondazione), il portale che mette in contatto chi offre e chi cerca un alloggio per brevi periodi è cresciuto arrivando a 4 milioni di host e 6 milioni di annunci attivi in oltre 100 mila città nel mondo, che hanno portato a oltre un miliardo di prenotazioni. L’Italia è uno dei principali mercati di Airbnb nel mondo per numero di annunci, dietro solo a Stati Uniti e Francia. Prima della pandemia, gli annunci complessivi di Airbnb in Italia avevano raggiunto circa quota 400 mila. La maggior parte riguarda appartamenti interi (per il 75%), mentre circa un quarto del totale consiste in annunci per stanze singole.

A Venezia oltre 3 annunci di Airbnb ogni 100 abitanti

Secondo i numeri di Inside Airbnb, un progetto indipendente che mappa la presenza degli annunci della piattaforma, la città italiana con la maggior concentrazione di annunci è Venezia. Gli annunci di Airbnb a Venezia sono quasi 8 mila: più di 3,14 ogni cento residenti. Poco più indietro c’è Firenze, dove si contano oltre 11.100 annunci (3,03 ogni cento abitanti). La maggior parte degli annunci di Airbnb in Italia riguarda alloggi a Roma (sono quasi 25 mila, pari a 0,86 ogni cento residenti); seguono Milano (19 mila, pari a 1,40 ogni cento abitanti), Napoli (7.520) e Bologna (3.895). L’arrivo di Airbnb in Italia e la sua importante crescita soprattutto nelle città a vocazione turistica ha trasformato il mercato immobiliare. Molti proprietari, che prima affittavano a studenti e lavoratori, sono diventati host, riconvertendo gli appartamenti in case vacanze e portando a una scarsità di alloggi per i fuorisede.

Venezia è la città più cara su Airbnb: in media 269 euro a notte

Oltre a essere la città italiana, tra le principali mete turistiche, con la maggior concentrazione di annunci di Airbnb rispetto alla popolazione residente, Venezia è anche quella con i prezzi più alti. E di conseguenza anche con le entrate medie più cospicue per gli host che gestiscono appartamenti in città attraverso la piattaforma. Il prezzo medio di un appartamento prenotabile su Airbnb a Venezia è di 269 euro a notte e le entrate medie per le strutture della città sono di quasi 15 mila euro all’anno. La seconda città più redditizia per gli host è Firenze, dove in media il prezzo per un alloggio di Airbnb è di 190 euro, seguita da Roma (173 euro), Milano (171) e Bologna (152).

Milano prima città per affitti di lungo periodo

Generalmente Airbnb si rivolge ai turisti che cercano soluzioni di pochi giorni per visitare città in giro per il mondo e le principali destinazioni italiane analizzate da Inside Airbnb non fanno eccezione. Tuttavia, alcune sono maggiormente “mordi e fuggi”. In primis ancora una volta Venezia, dove il 99,6% degli affitti è di breve periodo; a seguire Napoli (99,2%) e Bologna (99,1%). Anche a Milano la stragrande maggioranza di chi utilizza Airbnb resta in città per pochi giorni, anche se la quota di affitti di lungo periodo è di quasi il 3% sul totale degli affitti milanesi prenotati tramite la piattaforma: la più alta tra le città considerate.

Il 24% degli host affitta più di un appartamento

Secondo un sondaggio del portale, nel 2021 in Italia il 76% degli host ha messo in affitto su Airbnb un solo appartamento e quasi l’80% ha dichiarato che quest’attività non rappresenta la propria occupazione principale. Si stima inoltre che nel 2021 l’host italiano medio abbia guadagnato circa 2.600 euro. Tuttavia, sempre sulla base delle rilevazioni di Inside Airbnb, i principali host nelle grandi città italiane sono soprattutto operatori professionali nella gestione di immobili con affitti a breve e medio termine. Tramite Airbnb a Venezia la City Apartments gestisce da sola oltre 110 appartamenti, la Wonderful Italy più di 100 a Bologna e la Italianway oltre 400 a Milano.

I dati si riferiscono al 2021
Fonte: Airbnb, Inside Airbnb

https://www.key4biz.it/airbnb-roma-prima-citta-per-annunci-quasi-25-mila/422488/




“Marry” Halloween!

“Imaginarea” è la finestra quotidiana di Inarea, la società di design, leader nel campo del branding, che ci accompagnerà quotidianamente con immagini e storie, scandendo ricorrenze, curiosità ed eventi legati a quella particolare data.. .

Ci sono dei contenuti che devono vagare un po’ prima di trovare la loro “forma” gemella; ed è il caso di questa storia. Sappiamo che la festa di “All Hallows Eve” affonda le radici nel paganesimo Celtico: in questa notte le anime dei defunti avevano un permesso speciale per la ZTL del mondo dei vivi.

Più tardi, arriva la leggenda di Stingy Jack, l’uomo che non si limitò a un patto con il diavolo, lo mise proprio nel sacco. Facendosi beffe del bene e del male, venne diligentemente messo alla porta, sia dell’Inferno che del Paradiso. Così, in Irlanda, si cominciarono a scolpire piccole facce diaboliche sulle rape, per tentare di tenere un po’ a bada quest’anima inquieta. Ma se da un ravanello non è mai nato un mito, forse ci sarà un motivo…
 
Molti secoli dopo, quando gli Irlandesi emigrarono negli Stati Uniti d’America, vi trovarono anche la zucca locale, che era molto più spumeggiante e paffuta di quella europea. Il fantasma di Jack aveva trovato la sua anima gemella e sarà un matrimonio mistico, perché la Jack-o’-lantern diventerà il simbolo indiscusso di Halloween.
 
A volte, le forme migliori nascono da una buona dose di sale in zucca, ma questa storia ci dà ragguagli importanti per non sottovalutare mai gli incontri di fortuna. E il marketing ringrazia, con tanto di cappello.

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Vodafone entra nel metaverso di Fortnite al Lucca Comics & Games 2022

Prime prove di metaverso per Vodafone, che partecipa al Lucca Comics & Games 2022, la fiera italiana del fumetto e dei giochi in programma a Lucca da oggi 28 ottobre fino al 1 novembre, ed entra nel metaverso del videogame Fortnite con la sua prima “mappa di gioco”, Home of the Unstoppable: una mappa della città medievale di Lucca arricchita da elementi tech e “futuristici” in cui tutti i gamer potranno sfidarsi.  

Nell’area Vodafone in Piazza San Michele a Lucca

Nell’area Vodafone in Piazza San Michele a Lucca, che ospiterà per tutta la durata dell’evento diverse postazioni di gioco, sarà possibile partecipare ad emozionanti sfide a colpi di gaming. Tutti gli appassionati potranno testare la nuova mappa Fortnite: in ogni sessione di gioco i gamer avranno l’obiettivo di riparare dei “generatori” entro un limite di tempo, evitando di essere fermati dal cosiddetto “cacciatore”, un giocatore selezionato a turno tra i vari partecipanti. Ogni volta che un giocatore riesce a raggiungere l’obiettivo guadagna vantaggi, come una “ricarica completa” o una “supervelocità”, per proseguire nel gioco e provare a vincere la sfida. L’esperienza di gioco sarà interattiva e coinvolgente e risulterà amplificata grazie alla qualità, alla potenza e all’affidabilità della rete Vodafone, che garantisce delle performance evolute, senza limiti né interruzioni.

Un torneo al giorno

Ogni giorno si svolgerà un torneo, con la possibilità di gareggiare nella Home of the Unstoppable di Vodafone con Pow3r, uno dei più famosi gamer influencer italiani. L’evento potrà essere seguito da tutti gli appassionati anche da remoto grazie alle dirette streaming di Pow3r su Twitch.

Pow3r

Sarà inoltre presente uno spazio dedicato a LV8, il learning game di Fondazione Vodafone che permette ai ragazzi, attraverso l’esperienza del videogioco, di acquisire conoscenze digitali di base e di alcuni applicativi. Ci sarà anche un’area dove si potranno scoprire le ultime offerte Vodafone, come quelle per la rete fissa e grazie al programma Vodafone EasyTech – con cui è possibile acquistare la migliore tecnologia sul mercato con soluzioni convenienti – è possibile acquistare le console PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S, rateizzandone l’intero importo.

Metaverso per i gamer

“Grazie alla banda ultralarga e alla latenza al millisecondo della rete 5G vogliamo garantire a tutti i gamer e agli appassionati un’esperienza di altissima qualità, sia in casa che fuori – afferma Gianluca Pasquali, Direttore Consumer di Vodafone Italia. “In occasione del Lucca Comics & Games, abbiamo voluto sperimentare una nuova modalità di coinvolgimento dei nostri clienti entrando nel mondo del Metaverso, per offrire un’esperienza ancora più immersiva e che permette ai giocatori una maggiore interazione e connessione, superando le barriere del mondo reale”.

L’impegno di Vodafone per le reti

Vodafone è da sempre impegnata nello sviluppo delle reti di telecomunicazione per contribuire a unire le persone, migliorare la loro quotidianità e rendere inclusive e sostenibili le società digitali. Va in questa direzione il lancio dell’FWA5G, disponibile dal 1° ottobre in 1.500 comuni italiani – con oltre due milioni di case per arrivare entro marzo 2023 a più di tre milioni di case – per dare a tutti i cittadini e alle aziende le stesse possibilità di connessione, ovunque si trovino: dalle grandi città ai piccoli centri, fino ai borghi più remoti del Paese.

La strategia e la creatività sono state realizzate in collaborazione con l’agenzia We Are Social, che ha sviluppato il gioco insieme a Team Unite.

Da oggi tutti potranno testare la nuova mappa Vodafone, inserendo su Fortnite il seguente codice: 9223-7844-5924

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Masset (Ambasciatore di Francia a Roma): “Macron e Meloni insieme anche su sovranità tecnologica Ue”

Intervista a Christian Masset, Ambasciatore di Francia a Roma, a margine della presentazione, nella sede della Treccani, del nuovo volume ‘Equità e Sviluppo – Un programma di legislatura in un mondo in cambiamento’, scritto dal ‘Gruppo dei 20″ e curato dal prof. Luigi Paganetto.

Guarda la videointervista

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Per approfondire:

L’articolo di Luigi Paganetto: “Al governo Meloni dal ‘Gruppo dei 20’ la proposta di un programma di legislatura su equità e sviluppo”              

La playlist delle 4 videointerviste       

https://www.key4biz.it/masset-ambasciatore-di-francia-a-roma-macron-e-meloni-insieme-anche-su-sovranita-tecnologica-ue/422292/