PMI Italiane, + 22% di crescita della digitalizzazione

La ricerca condotta da Italiaonline ha preso in esame il mondo delle nano, micro, piccole e medie imprese fino a 50 milioni di euro e 250 dipendenti, ed ha un universo di riferimento nel 2021 composto da 6,5 milioni di aziende di cui circa 5,6 milioni sono iscritte al Repertorio delle notizie Economiche e Amministrative (REA) presso l’Ufficio del Registro Imprese. Di queste circa 3 milioni sono ditte individuali. Nel 2021 la differenza tra le aziende cessate e quelle di nuova costituzione mostra un saldo positivo di circa 103 mila imprese (+2% rispetto al 2020).

Il mercato della “Presenza e Comunicazione digitale” appare in continua crescita nel triennio 2019-2021, e nel 2021 ha registrato un valore pari a 2,73 miliardi di euro (+22% vs il 2020) come conseguenza della crescente consapevolezza in merito all’importanza di utilizzare il digitale sia per il business domestico che internazionale.

Gli investimenti nel digitale

Nel 2021, in particolare, è aumentato sia il numero di aziende che hanno effettuato investimenti nel digitale, pari a 1,2 milioni unità (+7,5% vs 2020), che l’investimento medio per azienda, che ha raggiunto le 2,3 migliaia di euro (+13% vs il 2020).

L’indagine sulla digitalizzazione delle PMI in Italia mostra, che il mercato della “Presenza e Comunicazione digitale” è stato in costante e continua crescita, +26%, nel triennio 2019-2021 mentre, il mercato dei mezzi di comunicazione tradizionali (es. Fiere, TV, Out of Home, Stampa, Radio, etc), nonostante una crescita significativa nel 2021 del 20,4% vs 2020, è ancora significativamente inferiore ai valori pre-pandemia del 2019, come conseguenza di un minor numero di aziende comunicanti sui mezzi tradizionali e di un minor investimento medio per azienda.

Indagine condotta su 10mila aziende

L’analisi condotta da Italiaonline – circa 10 mila imprese rappresentative dell’universo di riferimento per tipologia, segmento merceologico ed area geografica – ha evidenziato che, oltre il 73% delle imprese del campione ha dichiarato di possedere un sito web, circa il 12% di possedere un e-commerce e/o di essere presente su un marketplace anche per cogliere opportunità sui mercati esteri e circa 200.000 imprese di aver effettuato campagne di comunicazione e advertising online su motori di ricerca.

Dati significativi anche per il mondo dei social network. Il 49,9% delle aziende del campione utilizza pagine social preferendo Facebook (94,6%) e Instagram (44,8%). L’utilizzo, anche commerciale, delle community è però più sfruttato dalle imprese medio/grandi che si affidano alle interazioni social rispettivamente per il 55,2% e il 59,9%.

Sul fronte degli investimenti la ricerca ha confermato lo sviluppo di tutti i principali ambiti del mercato della “Presenza e della Comunicazione online”. Se infatti il sito webha attratto investimenti per circa un miliardo di euro (registrando un +17% rispetto all’anno precedente), l’e-commerce ed i marketplaces si attestano intorno ai 400 milioni (+21%), mentre l’universo social vale oltre 360 milioni di euro e registra un tasso di crescita del 7%.

Prosegue anche la crescente attenzione delle imprese per la creazione di contenuti multimediali, come foto e video, confermata da un incremento degli investimenti a doppia cifra. Una tendenza in forte crescita è inoltre quella dell’influencer marketing, inizialmente considerato appannaggio delle aziende medio-grandi, e ora sempre più utilizzato anche dalle piccole imprese (+50% in termini investimenti rispetto al 2020).

https://www.key4biz.it/pmi-italiane-22-di-crescita-della-digitalizzazione/412369/




Cybersecurity, 343 miliardi di dollari il danno delle frodi online in quattro anni

Le perdite causate da frodi sui pagamenti online supereranno un totale di 343 miliardi di dollari nel periodo 2023-2027. Lo prevede la società di analisi Juniper Research, precisando che la somma comprende l’acquisto di beni fisici e digitali, le transazioni di money transfer, di deposito bancario e pagamento di biglietti aerei tramite attacchi fraudolenti come phishing, compromissione delle email aziendali e frode di ingegneria sociale.

Nuovi tipi di frode

Un fattore chiave è l’innovazione dei truffatori attraverso nuovi tipi di frode come l’acquisizione di account, in cui l’account di un utente viene dirottato, nonostante le misure di verifica dell’identità siano in vigore e sembrino in ordine.

Serve il giusto mix

Per combattere l’aumento delle frodi, i fornitori di sistemi di prevenzione devono orchestrare il giusto mix di strumenti di verifica, nel momento più efficace. Secondo gli analisti di Juniper, non esistono due transazioni online uguali, quindi il modo in cui le transazioni sono protette non può seguire una soluzione valida per tutti. Bisogna variare. La prevenzione delle frodi richiede diverse funzionalità di verifica, orchestrate in modo intelligente, per proteggere da un lato i commercianti e dall’altro gli utenti.

Acquisti di beni fisici nel mirino

Gli acquisti di beni fisici saranno la principale fonte di perdite, con una previsione del 49% delle perdite per frode di pagamento online a livello globale nei prossimi cinque anni, sostiene Juniper. I processi di verifica degli indirizzi, troppo negligenti nei mercati in via di sviluppo, rappresentano un rischio importante, con i truffatori che prendono di mira specificamente i beni fisici, a causa del loro potenziale di rivendita, chiude Juniper.

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Precompilata 2022, la guida agli sconti della dichiarazione (detraibili anche i tamponi Covid)

È online la guida agli sconti fiscali da utilizzare nella dichiarazione 730 o Redditi 2022. La pubblicazione illustra le regole da seguire per compilare la dichiarazione e ricorda quali sono i documenti che il contribuente deve presentare al Centro di assistenza fiscale o al professionista abilitato. Trattandosi della raccolta completa e aggiornata di tutte le norme e delle indicazioni di prassi su ritenute, oneri detraibili, deducibili e crediti di imposta, per una più agevole consultazione i contenuti sono stati suddivisi per aree tematiche autonome. 

La guida completa

Il documento è aggiornato con le recenti novità: dalle regole sulle detrazioni delle spese sostenute per l’esecuzione di tamponi e test per il Sars-Cov-2 al credito d’imposta per l’acquisto di monopattini elettrici e servizi di mobilità elettrica. Spazio anche alle misure per i più giovani, con le istruzioni sulle agevolazioni previste per gli under 36 che acquistano la prima casa e sulle spese detraibili per l’iscrizione annuale e l’abbonamento di ragazzi di età compresa tra i 5 e i 18 anni a conservatori di musica e a istituzioni di alta formazione artistica, musicale e coreutica. 

Il tavolo tecnico Entrate-Caf

La raccolta è il frutto del lavoro svolto da un tavolo tecnico istituito tra Agenzia delle Entrate e Consulta nazionale dei Caf, e si propone di essere, in un’ottica di reciproca collaborazione e trasparenza, uno strumento condiviso utile per gli operatori dei Centri di assistenza fiscale, per i professionisti abilitati all’apposizione del visto di conformità e per gli stessi uffici dell’Amministrazione finanziaria. 

Scarica la guida agli sconti fiscali da utilizzare nella dichiarazione 730 o Redditi 2022

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Gestione delle identità e degli accessi, spesa globale a 26 miliardi di dollari entro il 2027

I sistemi di gestione delle identità e degli accessi (Iam)

Secondo uno studio dell’Università di Verona, con i sistemi di gestione delle identità e degli accessi (in inglese Identity and access management, o Iam) si intende l’insieme di infrastrutture informatiche finalizzate a centralizzare e rendere più efficiente e coerente la gestione dei dati relativi agli utenti e alla loro autenticazione e autorizzazione nell’accesso ai sistemi informatici.

Iam è quindi la disciplina di sicurezza che consente a macchine e persone (dipendenti interni o esterni, ma anche appaltatori e partner commerciali, utenti remoti e clienti) di utilizzare le giuste risorse (applicazioni o dati) ogni volta ne hanno bisogno, senza interferenze, utilizzando i dispositivi di proprietà.

Le soluzioni in questione, secondo uno schema IBM, comprendono i sistemi e i processi che consentono agli amministratori IT di assegnare un’unica identità digitale a ciascuna entità, come detto può essere sia una macchina, sia una persona, autenticandoli quando effettuano l’accesso, autorizzandoli ad accedere a risorse specificate e monitorando e gestendo tali identità per tutto il loro ciclo di vita.

Un mercato mondiale che crescerà del 62% entro i prossimi cinque anni

Secondo i risultati di un Rapporto pubblicato da Juniper Research, la spesa mondiale in tecnologie e servizi Iam potrebbe raggiungere i 26 miliardi di dollari entro il 2027, con un tasso di crescita assoluto del +62% rispetto ad oggi.

A trainare la crescita saranno le piccole e medie imprese, i modelli “as-a-Service” e in abbonamento, soprattutto per le realtà di dimensioni più piccole che non sono in grado di caricarsi sulle spalle grandi investimenti per le suite complete.

Gli studiosi si attendono, infatti, che il modello in abbonamento rappresenterà il 94% di tutta la spesa mondiale in questo settore, in aumento del +60% rispetto al dato odierno, a 360 milioni di dollari entro il 2027 (contro i 178 milioni stimati per la fine del 2022).

Vantaggi delle soluzioni Iam

Le tecnologie Iam dovrebbero continuare a crescere anche nel periodo successivo quello preso in esame dai ricercatori, perché rappresentano una componente fondamentale di qualsiasi programma di sicurezza aziendale (che è un’altra delle voci più strategiche del mondo delle imprese e su cui si spende sempre di più).

Grazie ad esse i dipendenti possono lavorare senza problemi ovunque si trovino, accedendo solo alle risorse specifiche di cui hanno bisogno per il loro lavoro grazie alla gestione centralizzata, mentre l’apertura dei sistemi a clienti, appaltatori e fornitori se condotta in sicurezza contribuirà ad aumentare l’efficienza e ridurre i costi.

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Ucraina, il robot Spot della Boston Dynamics sarà utilizzato per rimuovere le mine

L’esercito statunitense metterà a disposizione uno dei suoi due cani robot per aiutare la ong americana HALO Trust a sminare le aree in Ucraina precedentemente occupate dalle forze russe vicino alla capitale Kiev.

Secondo quanto riporta il magazine Usa Foreign Policy, la HALO Trust utilizzerà Spot, il cane robot della Boston Dynamics in grado di rimuovere ordigni esplosivi.

Spot è stato testato con successo l’anno scorso e verrà impiegato in Ucraina anche per neutralizzare le cosiddette ‘bombette’ – o sotto-munizioni – delle bombe a grappolo usate dai russi nel Paese.
In particolare, il quadrupede meccanico avrà un braccio robotico al posto della testa, con cui potrà trascinare le munizioni inesplose in fosse contenenti altre munizioni, che verranno fatte esplodere in sicurezza.

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Il robot Spot in Italia

In Italia Spot è stato utilizzato per ispezionare luoghi, anche di piccole dimensioni, in tutta sicurezza, acquisendo e registrando dati utili allo studio e alla progettazione di interventi all’interno del sito archeologico di Pompei.

L’obiettivo dell’utilizzo di soluzioni tecnologiche innovative è proprio quello di migliorare il monitoraggio dell’esistente e la conoscenza dello stato di avanzamento dei lavori delle aree oggetto di recupero o restauro e dunque gestire la sicurezza del sito, oltre che dei lavoratori.

Il robot, inserito nel progetto Smart@POMPEI, finalizzato a una gestione intelligente, sostenibile e inclusiva del Parco, attraverso una soluzione tecnologica integrata che fa di Pompei uno Smart Archaeological Park, è stato equipaggiato in due modalità rispettivamente con Leica BLKARC e con il sensore Spot CAM+. Queste piattaforme intelligenti per l’analisi dei dati, come quella realizzata da Sprint Reply, sono la necessaria base per rendere i dati, acquisiti durante le ispezioni dei robot, fruibili e utili per le applicazioni del Parco Archeologico di Pompei.

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https://www.key4biz.it/ucraina-il-robot-spot-della-boston-dynamics-sara-utilizzato-per-rimuovere-le-mine/410729/




Meta, la vision su Shopping, Social e connessioni AR nel metaverso

 La domanda più difficile cui rispondere è cos’è in realtà di metaverso? Una questione complessa anche per Meta, che in poche parole definisce il metaverso come la prossima piattaforma informatica…un futuro che semplicemente va oltre ciò che rientra all’interno di uno schermo che ti sta in mano.

Metaverso, la prossima versione di Internet

Questa definizione si basa sul concetto di realtà immersiva e sulla capacità di far sentire i visitatori come trasportati in un altro luogo, in un altrove che sia reale o totalmente fantastico non è importante. In questo modo, il metaverso immaginato da meta ha molto in comune con la moda e con la bellezza. E questo fa capire meglio perché la tecnologia sia diventata in pratica un’ossessione per questi settori.

In realtà, il metaverso è soltanto una delle diverse aree dove Meta e Facebook, Instagram e altre app interagiscono con il mondo della moda e del fashion, a sua volta strettamente connesso con lo shopping, il livestreaming gli NFT e molto altro ancora.

Un esempio per tutti è quello dello shopping in livestreaming

Il suo vivace slancio in Asia sta prendendo piede nelle regioni occidentali, in gran parte grazie agli sforzi di piattaforme come Facebook, Instagram, Snapchat, Amazon e altri. Una chiara estensione del social video, è un altro modo per portare una qualità più coinvolgente o interattiva allo shopping online. Un altro è la realtà aumentata, con prove virtuali di vestiti e altri filtri ed effetti che portano a conversioni reali, cioè ad acquisti veri.

Il commercio fa parte dell’attività di Meta da molto tempo ormai. Si può dire che fa parte del suo Dna e il metaverso è soltanto l’ultima evoluzione tecnologica che ne può trarre vantaggio.

Ora la moda è una delle chiavi della visione di Meta del metaverso

Il big americano l’ha sempre vista come una delle industrie più creative e tecnologicamente avanzate. Alcuni esempi? Burberry, come uno dei primi a trasmettere in streaming le sfilate di moda su Instagram Stories; La conversione di Karl Lagerfeld del Grand Palais in un negozio di alimentari per uno spettacolo Chanel del 2014; l’esperienza del negozio 3D interattivo di Prada che utilizza i visori Meta Quest VR e Beauty AR di Charlotte Tilbury, Sephora e altri, con prova virtuale e acquisti integrati, che portano ad altri progetti nell’abbigliamento.

Gap ha utilizzato gli effetti AR per consentire alle persone di provare virtualmente un piumino. E stiamo assistendo anche a una conversione molto forte. Non è solo la cosa divertente da fare, in realtà si sta trasferendo e le persone lo stanno effettivamente comprando.

Il consiglio di Meta ai brand interessati

Il consiglio di Meta ai brand interessati a entrare nel mondo virtuale, ma che non sanno da dove cominciare, è di utilizzare gli strumenti che esistono oggi, pur avendo un occhio su ciò che sta arrivando. In particolare, il consiglio è di esplorare le possibilità fornite dall’AR, che è un’estensione più accessibile del metaverso.

Altri possono tenere traccia di ciò che stanno facendo gli altri marchi, compresi gli sforzi della stessa Meta, come il suo nuovo negozio di avatar.

Meta sa bene che le persone vogliono acquistare abiti premium, per questo punta su marchi cult come Balenciaga, Prada e Thom Brown.

Puoi comprare ora, cose per vestirti da solo. Quindi il commercio sta alimentando il modo in cui funziona il mondo e funzionerà anche nel metaverso.

Metaverso, vale 3 trilioni di dollari a livello globale nel prossimo decennio

Anche se questa è una visione fortemente idealistica delle prospettive della tecnologia, Meta non è la sola a crederci. Secondo stime di Analysis Group, l’economia del metaverso potrebbe valere circa 3 trilioni di dollari a livello globale nel prossimo decennio.

Questo è anche quanto tempo impiegherà probabilmente la tecnologia per arrivare veramente. Secondo Meta, l’attesa durerà probabilmente dai cinque ai dieci anni.

Nel frattempo, l’impennata delle vendite digitali e del social commerce che l’azienda ha visto durante la pandemia sta gettando le basi per ciò che verrà dopo, stuzzicando l’appetito dei consumatori più giovani per esperienze più avanzate.

Sono già state fatte delle ricerche su alcuni Gen Z e Millennial, e quel che è certo è che vogliono vivere esperienze coinvolgenti. Quattro acquirenti su cinque prevedono che il nuovo sviluppo tecnologico in AR e VR migliorerà le loro vite e più di sei acquirenti su 10 pensano che la tecnologia AR possa effettivamente aiutarli anche quando fanno acquisti.

https://www.key4biz.it/meta-la-vision-su-shopping-social-e-connessioni-ar-nel-metaverso/410370/




Chrome, il fumetto che spiega perché il browser minaccia privacy e democrazia. Scaricalo gratis

Leah Elliott è una fumettista e attivista per i diritti digitali: adora i melograni, i muffin ai semi di papavero e la democrazia e ha creato il fumetto “Contra Chrome” per spiegare come nell’ultimo decennio il browser Chrome più diffuso al mondo sia diventato una minaccia tanto per la privacy degli utenti quanto per gli stessi processi democratici.

“Contra Chrome” è un riarrangiamento del fumetto “Chrome” commissionato da Google a Scott McCloud nel 2008, e presenta la trasformazione di questo browser in uno degli strumenti di sorveglianza più utilizzati al mondo, mettendone a nudo i funzionamenti che non conosciamo.

Scarica il fumetto

Copernicani ha tradotto in italiano a beneficio di tutti coloro che sono sensibili alle problematiche della privacy.

Scarica il fumetto in formato PDF


Il fumetto è disponibile anche in modalità sfogliabile:
https://issuu.com/copernicani/docs/contrachrome_it_final

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Tecnologia di consumo a 6,4 miliardi di euro nella prima metà del 2022, ma il mercato italiano rallenta

Tecnologia di consumo

Il mercato della tecnologia di consumo in Italia manda segnali sia positivi, sia negativi. Dopo un 2020 e un 2021 di grande crescita (rispettivamente vendite in aumento del +5,5% e +9,2% e un fatturato pari a 15,5 miliardi e 17,5 miliardi di euro), il cumulato gennaio-maggio 2022 nel nostro Paese registra un valore complessivo pari a 6,4 miliardi di euro.

Un dato ancora in crescita per il periodo preso in esame, dello 0,7% su base annua, che di per sé, proprio perché venivamo da un trend già molto positivo, è una buona notizia per il mercato nazionale, che rispetto al 2019 oggi registrerebbe uno straordinario +18,7%.

Il problema, secondo una ricerca di Gfk, è che il panorama italiano comincia ad evidenziare forti segnali di rallentamento, soprattutto nei segmenti grandi e piccoli elettrodomestici e nell’IT.

La telefonia ancora star nelle vendite

Ma andiamo a vedere le voci una ad una. A guidare la crescita del mercato è l’elettronica di consumo (+30,9%), che include al proprio interno i decoder (+248%) e soprattutto i TV (+31,6%); questi ultimi, favoriti dalla domanda legata allo switch-off in atto del nuovo digitale terrestre.

I televisori arrivano a generare il 13,7% del valore complessivo del mercato italiano e sono il prodotto che più sostiene la crescita del mercato. Se li escludessimo, il mercato mostrerebbe un trend negativo rispetto allo scorso anno (-2,9%).

La Telefonia mostra una leggera crescita (+0,7%) e si conferma di fatto il settore più importante per fatturato, con un peso sul totale del 34%.

L’Information Technology/Office è il settore più negativo (-14,5%) ma occorre ricordare che nel 2020 e nel 2021 aveva fatto registrare vendite record per le necessità legate a lavoro da remoto e didattica a distanza.

Buona la prestazione del settore fotografia (+3,4%), che aveva sofferto negli ultimi anni, mentre è in forte crescita l’home comfort (+25,6%) favorito dalle alte temperature registrate a maggio che hanno contribuito alla vendita di condizionatori (+34,6%) e fanno ben sperare per i successivi mesi estivi.

https://www.key4biz.it/tecnologia-di-consumo-a-64-miliardi-di-euro-nella-prima-meta-del-2022-ma-il-mercato-italiano-rallenta/410750/




Metaverso, le Big Tech scommettono forte sull’hardware della realtà virtuale

Meta è in testa nel mercato dei visori di realtà virtuale, un mercato in rapida crescita. Nel 2021 il totale dei visori AR/VR è cresciuto del 92,1% rispetto al 2020, secondo dati di IDC.

Nel meggio 2022 Meta ha aperto il suo primo negozio per la vendita di hardware in California. L’obiettivo è dare ai consumatori un’esperienza di prima mano dei suoi prodotti hardware, in particolare i visori di realtà virtuale, realtà aumentata e dei suoi occhiali. In questo modo l’azienda ha messo in moto la prossima evoluzione di internet, che di fatto è il metaverso.

Top ten

Meta è il leader nel mercato in rapida crescita dei visori VR. Nel 2021, Quest 2, il visore VR di punta di Meta, costituiva il 78% (8,7 milioni di unità) del totale dei visori venduti (11,2 milioni di unità). È stato seguito da DPVR e Pico di ByteDance. Mentre DPVR ha conquistato una quota del 5,1% a livello globale, Pico si è assicurata il terzo posto con una quota di mercato del 4,5%.

Il totale dei visori AR/VR spediti nel 2021 è cresciuto del 92,1% rispetto all’anno precedente, secondo i dati di IDC. Ciò indica la crescente accettazione dei prodotti di realtà virtuale e aumentata tra i consumatori. Nel 2022 si prevede che toccherà 16,49 milioni di unità. E quattro anni dopo, si prevede che supererà i 50 milioni di unità.

AR/VR fattori chiave per accedere al metaverso

I dispositivi AR/VR svolgono un ruolo importante nell’accesso al mondo del metaverso. Abilitato dal Web 3, il metaverso è una fusione di realtà virtuale e aumentata. Secondo un nuovo rapporto intitolato “The Corporate Hitchhiker’s Guide to the Metaverse” del Boston Consulting Group, si prevede che il mercato totale del metaverso raggiungerà i 250-400 miliardi di dollari entro il 2025. Senza dubbio, se il metaverso deve vedere una buona crescita, l’utilizzo anche dei dispositivi AR/VR deve salire.

Dice Sly Lee, co-CEO e co-fondatore di Emerge, una startup di hardware VR con sede negli Stati Uniti “Con ogni nuova era di interazione uomo-computer è arrivato un nuovo hardware, sia nel settore consumer che in quello aziendale. Proprio come l’attuale versione di dispositivi mobili l’informatica è stata abilitata dagli smartphone, la prossima era del metaverso sarà abilitata da nuovi tipi di hardware che consentiranno un più profondo senso di presenza. Fino a quel momento, il vero potenziale del metaverso sarà limitato”.

Altro hardware necessario per accedere alla nuova Internet

Concurs Abhijit Patil, co-fondatore e COO, AjnaLens, una startup di realtà estesa con sede a Thane, che si è assicurata un totale di 4,5 milioni di dollari di finanziamenti fino ad oggi: “Dato che abbiamo bisogno di computer e laptop per accedere a Internet, allo stesso modo abbiamo bisogno di altri hardware come gli occhiali AR/VR per accedere al prossimo set di Internet. In effetti, gli occhiali AR/VR e altri hardware sono destinati a diventare un settore più grande dei telefoni cellulari nel futuro”.

Aziende come Meta (ex Facebook) Sony, HTC e Samsung offrono dispositivi VR, mentre il mercato AR è dominato principalmente da altri player come Apple, Microsoft, Google e Magic Leap.

Nuovi prodotti in cantiere

Ci sono diverse offerte di nuovi prodotti in attesa per il prossimo futuro. In cantiere ci sono gli occhiali AR di Apple, che saranno lanciati alla fine del 2024 insieme al secondo visore AR/VR di seconda generazione. Google sta inventando i suoi visori AR. In uscita nel 2024, saranno alimentati da un processore Google personalizzato, che è simile al suo nuovissimo smartphone Google Pixel.

I dispositivi AR/VR per sperimentare il metaverso sono sempre più utilizzati da settori che vanno dalla produzione alla progettazione, dall’assistenza sanitaria all’istruzione. Lo scorso dicembre, Boeing ha annunciato che progetterà il suo velivolo di prossima generazione all’interno del metaverso, utilizzando Microsoft HoloLens, insieme alla tecnologia dei “digital twins”.

Il 5G porterà più giocatori?

Gli esperti che seguono da vicino il mercato ritengono che più giocatori entreranno in gioco con la piena adozione del 5G nel paese. La connettività ad alta velocità è un must per una buona esperienza immersiva e di pari passo con la diffusione delle nuove reti crescerà anche l’uso del metaverso e dei visori.

Tecnologia oltre i visori AR/VR

Più si andrà avanti e più il metaverso vedrà nuove tecnologie, al di là di cuffie e occhiali. Ci sarà un nuovo hardware di rilevamento, una tecnologia che cercherà di capire cosa sta facendo il tuo vero corpo fisico e persino cosa stai pensando per cercare di dargli un senso e utilizzarlo per fare cose nel metaverso.

Hardware come le cuffie AR/VR non sono in grado di trattenere il metaverso in quanto è molto più ampio. Con i guanti tattili che già esistono, il prossimo set di hardware che possiamo aspettarci sono i sensori tattili.

E’ chiaro che in futuro avremo bisogno di nuove interfacce per interagire con il metaverso, allo stesso modo dei nostri sensi per interagire con il nostro mondo. Allo stesso modo, nel mondo metaverso dovremo fare affidamento su altri hardware che probabilmente non esistono ancora.

Secondo alcuni esperti, non raggiungeremo l’olfatto o il gusto in modo lineare a causa dell’attrito richiesto e di altri potenziali percorsi.

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Patente di guida sull’app IO? Vedremo. Gli errori e la sperimentazione in Germania della versione digitale

“Potenzieremo enormemente l’app IO nei prossimi 6-9 mesi inserendo anche altri documenti come la patente, accessibile con Qr code”. Questa la promessa fatta dal ministro dell’Innovazione Vittorio Colao il 5 luglio scorso (qui il video), una quindicina di giorni prima delle dimissioni del premier Mario Draghi, lo scioglimento delle Camere da parte del presidente della Repubblica e l’indizione delle elezioni politiche il 25 settembre. Vedremo se il nuovo esecutivo continuerà a portare avanti il progetto di dar vita alla patente di guida digitale, da mostrare attraverso l’app dei servizi pubblici IO, come oggi si è fatto, per esempio, con il green pass.

patente guida digitale app IO

Patente di guida digitale nell’app IO? Il governo impegnato a valutarla

C’è da dire che a gennaio scorso un emendamento approvato dalla Camera, e proposta dall’allora deputato Massimiliano Capitanio (Lega), ora Commissario Agcom, ha impegnato il Governo a valutare l’opportunità di realizzare la patente di guida digitale. A luglio Colao l’ha promessa per i prossimi 6-9 mesi. Vedremo.

Garantire sicurezza e protezione dei dati per le future patenti digitali. Gli errori e la sperimentazione in Germania

La vera sfida è garantire sicurezza e protezione dei dati per le future patenti digitali. 

In Germania, una settimana dopo l’avvio della sperimentazione, a settembre 2021, il Governo è stato costretto ad interromperla e a ritirare l’app dedicata dagli store di Apple e di Google per le vulnerabilità di sicurezza.

Ora, un anno dopo, Berlino ci riprova. Da giugno scorso è possibile avere la versione digitale della patente su un’altra app finanziata con fondi pubblici: il governo ha scelto l’applicazione “Verimi”, che promette sicurezza e protezione dei dati. “La sicurezza della piattaforma è stata verificata, tra gli altri, dall’Ufficio federale tedesco per la sicurezza delle informazioni (BSI)”, si legge sul sito. I proprietari di Verimi sono: Allianz, Axel Springer, Bundesdruckerei, Daimler, Deutsche Bahn, Deutsche Bank, Deutsche Telekom, Giesecke & Devrient, Lufthansa, Samsung e Volkswagen.

Ma il ricercatore di sicurezza IT Martin Tschirsich sostiene di essere riuscito a caricare sull’app diverse patenti di guida digitali sotto falso nome.

Va precisato che ora in Germania la patente digitale (la copia di quella fisica) può essere utilizzata principalmente per il noleggio di veicoli, ad esempio nelle app di car sharing. Nella vita di tutti i giorni, come i controlli di polizia, la versione digitale non è accettata. Occorre modificare la legge di riferimento. 

E in Italia verrà sperimentata la patente di guida digitale?

La patente di guida digitale è uno degli usi pratici dell’identità digitale che la Commissione europea punta a garantire entro il 2030 all’80% dei cittadini dell’Unione e alle imprese. 

Ma senza sicurezza e protezione dei dati non potremo avere la patente di guida digitale.

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